我目前正在尝试测试现有应用程序与即将发布的Amazon Kindle Fire平板电脑的兼容性。他们说将模拟器的分辨率设置为600x1024,LCD密度设置为169(即https://developer.amazon.com/help/faq.html?ref_=pe_132830_21362890#KindleFire,尽管在电子邮件中,他们说的是160而不是169),并且应该报告为“大”而不是“xlarge”(我来来回回了)与他们的支持团队进行电子邮件交换,我提示这没有用)。

当Google将该分辨率和MDPI列为“大”字时(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testing),Google似乎在支持多种屏幕尺寸的测试部分中支持这一点。但是,只要我随同“layout-large”一起包含“layout-xlarge”文件夹,仿真器就会始终加载“xlarge”。如果我将LCD密度更改为240,它将加载“大”而不是“xlarge”,但这不正确,我担心这将无法在最终设备上使用。为了对此进行测试,我采用了API-10示例“Multi-Res”,并创建了上述一系列布局文件夹,并且每次在其中加载“xlarge”(如果有的话)以及在没有“xlarge”。

因此,我的问题是,如果我正在正确阅读文档,或者我的模拟器是否由于亚马逊的人坚持认为应该将其报告为“大”而弄乱了,如果是的话,它将永远不会加载“xlarge”。 ?

这是我修改的Multi-Res示例中的 list 中的内容,我对此进行了测试:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.example.android.multires"
  android:versionCode="1"
  android:versionName="1.0">

  <uses-permission
    android:name="android.permission.INTERNET"/>

  <application
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name">

    <activity
      android:name=".MultiRes"
      android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action
          android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category
          android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>

  <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />

  <supports-screens android:anyDensity="true"
                    android:xlargeScreens="true"
                    android:largeScreens="true"
                    android:normalScreens="true"
                    android:smallScreens="true" />

</manifest>

最佳答案

这似乎是文档中的错误。如果我们查看用于计算屏幕尺寸的实际代码,可以看到以160 dpi分辨率的600x1024屏幕实际上将被视为xlarge。

不要相信我。该实现在WindowManagerService.computeNewConfigurationLocked()中(警告缓慢的JavaScript)。有趣的地方如下。屏幕尺寸(以像素为单位)根据密度进行缩放:

    longSize = (int)(longSize/dm.density);
    shortSize = (int)(shortSize/dm.density);

对于mdpi(160 dpi)屏幕,dm.density为1.0。对于hdpi(240 dpi),它将为1.5。在我们的例子中,我们有一个mdpi屏幕。因此,在运行此代码之后,请输入longSize == 1024shortSize == 600。不久之后,我们到达以下代码:
    // What size is this screen screen?
    if (longSize >= 800 && shortSize >= 600) {
        // SVGA or larger screens at medium density are the point
        // at which we consider it to be an extra large screen.
        mScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
    } else if ( // ...

使用我们的longSizeshortSize值表示将为mScreenLayout分配Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE,换句话说,屏幕将被视为“xlarge”。有趣的是,如果屏幕在短边上小一个像素,则只能视为“大”。

因此,您正在正确阅读文档,但据我所知,该文档是错误的,并且您的仿真器也很好。

10-07 16:05