如果我将重要值存储在 xcode 的 plist 中,是否比在类中硬编码更不安全?被越狱的设备会不会很容易弄乱这些值?我知道一切都存在一定程度的风险,但是有人可以解释平面文件与硬编码值(在 MyClass.m 文件中)的相对风险吗?

子问题 :
您如何为游戏/应用程序存储大量初始数据?如果值是可读的就好了,我只是不希望它们容易写。

最佳答案

至于读取数据:
plist 数据根本不安全 - 获取 plist 内容几乎不需要时间! (因为 ipa 只是一个重命名的 zip,你甚至不需要设备;))
提取编译后的代码“更难”,但在纯文本字符串的情况下只有很小的余量。
(再次:不需要设备)

至于写信给它:
您提供的数据在不破坏代码签名的情况下永远不可写。因此,任何方法都可以。通常在使用 CD 时会附带 CoreData 数据库,但我也使用 xmld、jsons、plists.. 来传递我的内容。什么最适合需要
注意:破坏代码签名会使应用程序无法在股票 iOS 设备上使用,但我认为它在越狱手机上仍然可用,因为内核并没有真正检查那里的签名

关于ios - 编译后包含在我的 xcode 项目中的 plist 有多安全?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/26162841/

10-11 22:15
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