我正在尝试将浮点值的2D数组传递给Unity中的C ++插件。
在C ++方面,我有:
void process_values(float** tab);
在C#端,我有一个float [,],但我不知道如何将其传递给我的c ++插件。
我怎样才能做到这一点?
最佳答案
要将数据从CLR复制到本机代码,请使用Marshall类。
特别
public static void Copy(
float[] source,
int startIndex,
IntPtr destination,
int length
)
在2D情况下,您必须自己计算后续行的地址。
对于每行,只需将目标浮点数乘以该行的长度即可。
public void process(float[][] input)
{
unsafe
{
// If I know how many sub-arrays I have I can just fix them like this... but I need to handle n-many arrays
fixed (float* inp0 = input[0], inp1 = input[1] )
{
// Create the pointer array and put the pointers to input[0] and input[1] into it
float*[] inputArray = new float*[2];
inputArray[0] = inp0;
inputArray[1] = inp1;
fixed(float** inputPtr = inputArray)
{
// C function signature is someFuction(float** input, int numberOfChannels, int length)
functionDelegate(inputPtr, 2, input[0].length);
}
}
}
}
示例C#:
[DllImport("Win32Project1.dll", EntryPoint = "?Save@@YAXPAPAM@Z", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void Save(IntPtr arr);
static void Main(string[] args)
{
float[][] testA = new float[][] { new float[] { 1.0f, 2.0f }, new float[] { 3.0f, 4.0f } };
IntPtr initArray = Marshal.AllocHGlobal(8);
IntPtr arrayAlloc = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(float)*4);
Marshal.WriteInt32(initArray, arrayAlloc.ToInt32());
Marshal.WriteInt32(initArray+4, arrayAlloc.ToInt32() + 2 * sizeof(float));
Marshal.Copy(testA[0], 0, arrayAlloc, 2);
Marshal.Copy(testA[1], 0, arrayAlloc + 2*sizeof(float), 2);
Save(initArray); // C func call
Marshal.FreeHGlobal(arrayAlloc);
Marshal.FreeHGlobal(initArray);
Console.ReadLine();
}
关于c# - 将2D数组从C#传递到C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18018509/