此ffmpeg示例演示了如何进行硬件解码:https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/release/4.2/doc/examples/hw_decode.c
在109行,它执行以下操作:
/* retrieve data from GPU to CPU */
if ((ret = av_hwframe_transfer_data(sw_frame, frame, 0)) < 0) {
我想避免这种情况,因为这需要时间。因此,我需要一种方法来重用GPU内存中的已解码视频以重做颜色转换。
如何将GPU内存中的解码纹理转换为Open GL中的纹理而又不像上面的代码那样将其返回到CPU内存中?
如果上述方法不可行,如何使用open gl在解码视频中进行颜色转换?我听说ffmpeg支持将opengl着色器作为输入传递,所以我认为这是可能的。
最佳答案
简而言之:很复杂。
根据ffmpeg在系统上使用的硬件后端,您可能需要执行DirectX / CUDA / OpenGL互操作。假设您使用的是VDPAU后端,并且想与OpenGL互操作。 ffmpeg似乎没有以书面记录的方式从其公共接口中公开该功能。
但是,基于vdpau_transfer_data_from实现,您似乎可以从VdpVideoSurface
检索AVFrame
,如下所示:
VdpVideoSurface surf = (VdpVideoSurface)(uintptr_t)frame->data[3];
在这里,您可以将其从NV_vdpau_interop和NV_vdpau_interop2扩展名传递到
VDPAURegisterVideoSurfaceNV
以创建OpenGL纹理。