我正在寻找一种方法,可以将从用户画廊拍摄的照片裁剪为一个圆形,以便基本上显示为个人资料图片。
建议使用Masking。
但是我不知道该怎么做。除了android代码外,几乎没有任何示例。但是由于我也要将游戏移植到IOS,因此我需要一个Libgdx解决方案。
那么,以前有人做过这个例子吗?
这是我将如何获取图像的方法:
ublic void invokeGallery() {
if (utils != null) {
loading = true;
utils.pickImage(new utilsInterface.Callback() {
@Override
public ImageHandler onImagePicked(final InputStream stream) {
loading = true;
final byte[] data;
try {
data = StreamUtils.copyStreamToByteArray(stream);
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
loading = false;
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
loading = false;
return null;
}
});
}
}
最佳答案
我使用它可以工作,但是没有插值,这意味着边缘被像素化了。您可以选择实现插值或使用边框!
public static Pixmap roundPixmap(Pixmap pixmap)
{
int width = pixmap.getWidth();
int height = pixmap.getHeight();
Pixmap round = new Pixmap(pixmap.getWidth(),pixmap.getHeight(),Pixmap.Format.RGBA8888);
if(width != height)
{
Gdx.app.log("error", "Cannot create round image if width != height");
round.dispose();
return pixmap;
}
double radius = width/2.0;
for(int y=0;y<height;y++)
{
for(int x=0;x<width;x++)
{
//check if pixel is outside circle. Set pixel to transparant;
double dist_x = (radius - x);
double dist_y = radius - y;
double dist = Math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y));
if(dist < radius)
{
round.drawPixel(x, y,pixmap.getPixel(x, y));
}
else
round.drawPixel(x, y, 0);
}
}
Gdx.app.log("info", "pixmal rounded!");
return round;
}
请记住,这将是不受管的!为了使生活更轻松,我通常保存图像并将其作为托管纹理加载。
关于libgdx - Libgdx裁剪图像转圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34996283/