尝试从LibGDX的测试加载默认外观时
https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/tests/gdx-tests-android/assets/data
(uiskin.atlas,uiskin.json,uiskin.png和default.fnt)
我收到以下错误。
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle registered with name: default
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.get(Skin.java:149)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.get(Skin.java:134)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.<init>(TextField.java:116)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextArea.<init>(TextArea.java:57)
at me.winter.socialplatformer.menu.ConnectScreen.show(ConnectScreen.java:30)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
at me.winter.socialplatformer.Platformer.create(Platformer.java:39)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:147)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124)
这是我加载和使用皮肤的方式:
assetManager = new AssetManager();
assetManager.load("gfx/uiskin.atlas", TextureAtlas.class);
//...
assetManager.finishLoading();
//...
TextArea textArea = new TextArea("test", new Skin(getAssets().get("gfx/uiskin.atlas", TextureAtlas.class)));
textArea.setBounds(100f, 100f, 500f, 500f);
看起来找不到:
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle: {
default: { selection: selection, background: textfield, font: default-font, fontColor: white, cursor: cursor }
},
但是,从存储库下载的uiskin.json文件中存在此行。所有文件都是最新的。此外,该错误可能与IntelliJ给我的错误json语法警告有关。
最佳答案
我认为问题在于您如何尝试加载皮肤。一些东西:
首先,我不知道libGDX中的AssetSupplier
类。我将假设您打算放入AssetManager
。
其次,在代码中,您正在加载纹理图集(该文件告诉libGDX对UI图像进行切片和切块),而不是实际的Skin文件,该文件告诉Scene2D如何将皮肤映射到UI元素。
很棒的事情是AssetManager足够聪明,可以看到uiskin.json依赖于uiskin.atlas,并在需要时为您加载Atlas文件。但是,地图集文件对皮肤一无所知,因此反向操作不起作用。
尝试像这样加载皮肤:
assetManager = new AssetManager();
assetManager.load("gfx/uiskin.json", Skin.class);
assetManager.finishLoading();
ui = new Stage();
textArea = new TextArea("test", assetManager.get("gfx/uiskin.json", Skin.class));
ui.addActor(textArea);
至于JSON结构,libGDX的示例代码使用的是“最小”格式,该格式不太适合JSON。 libGDX附带的JSON解析器可以很容易地读取它,但是将其转换为游戏的“适当”格式是个好主意。我们可能应该继续进行修复,因为这似乎是一个反复出现的问题。