我正在尝试做一个求和2CGVectors的函数。
这是我的尝试:
包括:

@import GLKit;
@import Foundations;


    // Defenition of CGVector
    struct CGVector {
        CGFloat dx;
        CGFloat dy;
    };

    typedef struct CGVector CGVector;

    inline CGVector CGVECADD(CGVector v1 , CGVector v2){
    #ifdef GLK_SSE3_INTRINSICS
        __m128d v;
        v = _mm_add_sd(*(__m128d *)&v1, *(__m128d *)&v2);

        return *(CGVector *)& v;
    #else
        return CGVectorMake(v1.dx + v2.dx, v1.dy + v2.dy);
    #endif
    }

然后我试着像
    CGVector v1, v2 , v3;
    v1 = CGVectorMake(2, 3);
    v2 = CGVectorMake(4, 4);;
    v3 = CGVECADD(v1, v2); //(6, 7) expected
    NSLog(@"V3 = (%lf, %lf)", v3.dx , v3.dy);

没有编译器错误,但我从日志中得到的是
V3=(6.000000,3.000000)
我希望有6,7:-)
我做错了什么?

最佳答案

你应该能够做到:

CGVector v1, v2, v3;
v1 = CGVectorMake(2, 3);
v2 = CGVectorMake(4, 4);
v3 = CGVectorMake(v1.dx + v2.dx, v1.dy + v2.dy);
NSLog(@"V3 = (%f, %f)", v3.dx, v3.dy);

输出:
V3 = (6.000000, 7.000000)

10-04 21:17
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