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我很难理解许多在线上描述Perlin噪声如何工作的高度数学论文,而且我想知道是否有人可以将我引向更容易理解的介绍方向。我正在寻找在应用程序中使用Perlin噪声创建2D纹理的方法。

最佳答案

值得注意的是,作者已弃用了最初的Perlin噪声算法。 Ken Perlin设计了一个新版本:Simplex Noise

Java实现here很好地解释了Simplex Noise。

关于perlin-noise - Perlin噪声算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3303940/

10-12 21:00