我有一个游戏,其中两个球应该能够通过第三个物体,该物体充当终点线。两个球是SKShapeNodes
,终点“线”是SKSpriteNode
。它们都附有SKPhysicBodys
,其类别设置如下:
struct PhysicsCategory {
static let ball: UInt32 = 0x1 << 1
static let line: UInt32 = 0x1 << 2
}
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ballSize)
ball.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ball
ball.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.line
ball.physicsBody!.collisionBitMask = 1
line.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: line.size)
line.physicsBody?.isDynamic = false
line.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.line
line.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.ball
line.physicsBody!.collisionBitMask = 1
由于我希望球能够越过终点线而不会发生碰撞,同时仍能得到有关此消息的通知,因此我将球和线的
collisionBitMask
设置为相同的值。这给了我想要的结果。但是,这似乎有一个副作用,即两个球也能够彼此通过,这是不应该发生的。
另外,如果将
collisionBitMask
的值设置为1以外的值,则球和线会相互碰撞。我已经阅读了苹果的文档,但是我想我在这里误解了/错过了一些东西。我的猜测是,由于两个球彼此都具有相同的
collisionBitMask
。发生重叠是可以预期的。我没有得到的是如何避免这种情况,而不必为每个球添加单独的类别。谁能指出我正确的方向?如何使球穿过终点线而又不能相互重叠?
最佳答案
我倾向于不时将其混淆,但希望我能正确地记住这一点。
如果您只关心让碰撞呼叫重新回到主要受contactTestBitMask
控制的线路上,则可以按原样打球。这就是将联系人发送到委托方法的原因。 collisionBitMask
控制实际控制物理计算的内容,即哪些会相互反弹。
默认情况下,collisionBitMask
将与所有内容碰撞,因此您只想指定要用于计算物理的对象。您已将所有内容都设置为1,这不是场景中特定的内容。这就是为什么所有事物都相互穿越的原因。我相信2将是ball,而4将与您提供的一致(如果您打印出PhysicsCategory.ball和PhysicsCategory.line就是它注销的内容)。通常,最佳做法是使用您创建的枚举或结构而不是指定数字。说了这么多,我倾向于一无所用。
要解决此问题,您要告诉您的球您希望它们与PhysicsCategory.ball发生碰撞,并且希望您的线没有任何碰撞,因此您希望将其设置为0。
struct PhysicsCategory {
static let ball: UInt32 = 0x1 << 1
static let line: UInt32 = 0x1 << 2
}
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ballSize)
ball.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ball
ball.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.line
ball.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.ball //changed to ball
line.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: line.size)
line.physicsBody?.isDynamic = false
line.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.line
line.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.ball
line.physicsBody!.collisionBitMask = 0 //you want no physics calculations
关于swift - 防止两个相同类型的SKPhysicBody之间重叠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/53284159/