在OpenGL中编译简单的顶点着色器时遇到问题,出现以下错误消息:
我以为我一定使用的是错误版本的GL2,但我不知道如何找到版本号或升级位置(是的,我尝试搜索答案。)附件是我的着色器的副本代码仅供引用和我的openGL信息。
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 Position;
void main() {
gl_Position.xyz = Position;
}
最佳答案
#version 330 core
这表示您的着色器使用GLSL 3.30版。
这个:
意味着您的OpenGL版本是3.2。 The GLSL version that corresponds with OpenGL 3.2 is 1.50.小于3.30。因此缺乏编译。
更新您的驱动程序;那些都很老。您的卡应该能够支持GL 4.2。
关于c++ - OpenGL Shader版本编译错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15137969/