我正在尝试学习适用于Android的OpenGL ES 2.0,但是我发现很难找到好的入门教程……我找到了This,但是它只解释了“ glDrawArrays”而不是“ glDrawElements” ...我试图从我的模型加载类ES 1.1转换代码,但是我觉得绘制数组可能太慢了...

所以我要问的是如何将以下内容转换为ES 2.0?

对象的存储方式(可能没问题):

    private ShortBuffer SindexBuffer;
private FloatBuffer SvertexBuffer;
private FloatBuffer StexBuffer;

private void initSprite()
{
    float[] fcol = {1,1,1,1};
    float[] coords = {
            0.5f, 0.5f, 0f,
            -0.5f, 0.5f, 0f,
            0.5f, -0.5f, 0f,
            -0.5f, -0.5f, 0f
            };
    short[] index = {
            0,1,2,
            1,3,2
            };
    float[] texCoords ={
            0,1,
            1,1,
            0,0,
            1,0
        };

    //float has 4 bytes
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    SvertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();

    ByteBuffer tC = ByteBuffer.allocateDirect(texCoords.length * 4);
    tC.order(ByteOrder.nativeOrder());
    StexBuffer = tC.asFloatBuffer();
    StexBuffer.put(texCoords);
    StexBuffer.position(0);

    //short has 2 bytes
    ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(index.length*2);
    ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    SindexBuffer = ibb.asShortBuffer();

    SvertexBuffer.put(coords);
    SindexBuffer.put(index);

    SvertexBuffer.position(0);
    SindexBuffer.position(0);

    ByteBuffer fbb = ByteBuffer.allocateDirect(fcol.length * 4);
    fbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
}


以及绘制方式(这是我需要帮助的地方):

        public void drawSprite(GL10 gl, int tex)
    {
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, tex);
        //defines the vertices we want to draw
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, SvertexBuffer);
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, StexBuffer);

        //Draw the vertices
        gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,  6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT,  SindexBuffer);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    }


(尽管纹理部分还不那么重要...尚未达到目的)。

感谢任何可以提供帮助的人...哦,还有人知道针对面向初次使用1.1的人们的ES 2.0 for Android的任何简单介绍吗?

最佳答案

这样翻译

 float[] coords = {
        0.5f, 0.5f, 0f,        //index 0
        -0.5f, 0.5f, 0f,       //index 1
        0.5f, -0.5f, 0f,       //index 2
        -0.5f, -0.5f, 0f       //index 3
}


您正在告诉opengl使用以下点序列的图:

0、1、2、1、3、2。

在这里您可以节省内存,因为索引是短类型,每个顶点需要3个浮点数

问候

10-08 08:24
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