我正在制作XNA游戏,在这里我经常测试在不重建整个游戏应用程序的情况下无法编辑的内容(编辑并继续无法使用)。到达我实际测试事物的地步可能会花费一些时间,因为游戏需要加载其资源。
我想做的是能够将资源加载到某些支持应用程序并以某种方式从游戏应用程序访问它们,从而消除了大多数时候重新加载游戏 Assets 的需要。 .NET应用程序中是否可能,或者我应该了解其他方法吗?
我的XNA游戏严重依赖Texture2D
实例,特别是带有几个Dictionary<string, Texture2D>
对象的库类。
我想我想做的是可以从游戏应用程序内直接访问支持应用程序中的那些词典。 XNA游戏只能针对32位平台,并且我希望后备应用程序为64位,因此它可以容纳超过1(.5)千兆字节的资源数据(如果可能的话)。
在这种情况下,单元测试方法(或任何暗示不使用某些资源的方法)对我不起作用,因为我正在开发视觉效果,并且涉及我拥有的每个纹理。
最佳答案
如果要卸载充满资源的重新编译的dll,则可能需要查看“应用程序域”。也就是说,您可以使用它来卸载和重新加载装配件。但是您必须通过“代理”访问其内容。您不能直接卸载程序集,这就是为什么需要域的原因。
想法是加载一个永远不会关闭的主应用程序。然后,您将在其自己的应用程序域中加载单独的Game.dll。然后,您将所有资源加载到主应用程序中。因此,您需要为游戏创建一个“代理”界面来获取资源,但这应该是可行的。
这样做的好处是,您可以停止game.dll,对其进行重新编译,然后重新加载程序集并为其提供仍然加载的资源。
一种可能的路线。