我想使用Windows API创建无边界的全屏OpenGL窗口。在许多游戏中都可以看到这一点,因此您可以在游戏和其他应用程序之间快速切换。

我的问题是,当我创建窗口(可以正常工作)并跳出时,它确实跳出了,因为我看到光标变为文本编辑器的文本光标,但是从OpenGL应用程序来看,屏幕仍然是完全红色的,因此我什么也看不到。

但是,当我在交换缓冲区之前在主循环中(或在主循环之前但在窗口创建之后)设置断点(Visual Studio)时,此问题已解决。下面是我的主循环。我正在使用自己的窗口类。

while(window.Running())
{
    window.PollEvents();

    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    window.SwapBuffers();
    Sleep(10);
}


我的问题是:当我在交换缓冲区之前暂停我的应用程序会使窗口的行为有所不同(对我来说正确)时,会发生什么?

window.SwapBuffers()的内部如下:

void GLWindowImpWin32::swapBuffers()
{
    SwapBuffers(handleDeviceContext);
}


其中handleDeviceContext是我的HDC

同样,按Windows按钮也不会在视觉上调出应用程序前面的任务栏。

这是我最小化的源代码,其行为与我的原始代码相同,如果在交换缓冲区之前放置断点,它也可以工作。如果您正在编译,请不要忘记链接到opengl32.lib

#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>

WNDCLASSEX windowClass;
HWND handleWindow;
HDC handleDeviceContext;
HGLRC handleGLRenderingContext;
bool running = false;

// set this to your screen size
const int windowWidth = 1680;
const int windowHeight = 1050;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
    case WM_CREATE:
        {
            handleDeviceContext = GetDC(hWnd);

            PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
            {
                sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
                1,
                PFD_SUPPORT_OPENGL |
                PFD_DRAW_TO_WINDOW |
                PFD_DOUBLEBUFFER,
                PFD_TYPE_RGBA,
                32,
                0, 0, 0, 0, 0, 0,
                0,
                0,
                0,
                0, 0, 0, 0,
                16,
                8,
                0,
                PFD_MAIN_PLANE,
                0,
                0, 0, 0
            };

            int pixelFormat = ChoosePixelFormat(handleDeviceContext, &pfd);
            SetPixelFormat(handleDeviceContext, pixelFormat, &pfd);

            handleGLRenderingContext = wglCreateContext(handleDeviceContext);

            wglMakeCurrent(handleDeviceContext, handleGLRenderingContext);

            running = true;

            break;
        }
    case WM_DESTROY:
    case WM_CLOSE:
        {
            wglMakeCurrent(handleDeviceContext, NULL);
            wglDeleteContext(handleGLRenderingContext);

            running = false;

            break;
        }
    default:
        break;
    }

    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance, LPSTR cmdLine, int cmdShow)
{
    memset(&windowClass, 0, sizeof(WNDCLASSEX));
    windowClass.cbSize          = sizeof(WNDCLASSEX);
    windowClass.style           = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_OWNDC;
    windowClass.cbClsExtra      = 0;
    windowClass.cbWndExtra      = 0;
    windowClass.hInstance       = hInstance;
    windowClass.hIcon           = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    windowClass.hIconSm         = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
    windowClass.hCursor         = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    windowClass.hbrBackground   = NULL;
    windowClass.lpszMenuName    = NULL;
    windowClass.lpszClassName   = "GLWindowClass";
    windowClass.lpfnWndProc     = WndProc;

    if(!RegisterClassEx(&windowClass))
    {
        return false;
    }

    DWORD windowStyleEx = WS_EX_APPWINDOW;
    DWORD windowStyle = WS_POPUP;

    handleWindow = CreateWindow(
        "GLWindowClass",
        "title",
        windowStyle | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        windowWidth,
        windowHeight,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);

    if(!handleWindow)
    {
        return false;
    }

    handleDeviceContext = GetDC(handleWindow);

    ShowWindow(handleWindow, SW_SHOW);

    while(running)
    {
        MSG msg;

        while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        SwapBuffers(handleDeviceContext);
        Sleep(10);
    }

    PostQuitMessage(0);

    return 0;
}

最佳答案

缓冲区交换是不够的。您需要告诉Windows您已切换窗口。为了使“其他应用程序”显示在屏幕上,Windows需要知道您的应用程序不再位于顶部,而其他应用程序应该放在最前面,并允许其重新绘制。

编辑/重写:
既然您已经提供了示例的源代码,并且我已经编译并测试了代码,我将进行以下观察。


我无法重现该问题。在Windows 8双显示器上,主显示器完全被红色面板取代,但是Alt + Tab和Windows键的行为正常。第二个监视器不受影响。我不知道是Windows 8,双显示器还是其他与众不同的东西。
提供的代码假定使用1680x1050显示器。我的是1920x1080。屏幕的高度和宽度必须完全匹配,程序才能正常运行。我编辑了匹配的代码。
使用的DC来自窗户把手。这意味着所有OpenGL绘图都将在窗口内。但是,它将不遵守NC边界-它将覆盖整个窗口。
没有WM_PAINT处理程序,因此Windows可能会认为该窗口从未被绘制过,并且整个工作区都是无效的。 DefWindowProc将绘制并验证NC区域(如果有)。


除了我认为这就是问题所在之外,我认为我无法提供进一步的帮助。您可能要尝试使用其他版本的Windows或双显示器系统。您可能想要尝试添加绘画处理程序(只需要调用BeingPaint / EndPaint)。

关于c++ - Windows无边界OpenGL窗口,出现奇怪的制表符问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22416253/

10-11 22:42
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