我想使用Windows API创建无边界的全屏OpenGL窗口。在许多游戏中都可以看到这一点,因此您可以在游戏和其他应用程序之间快速切换。
我的问题是,当我创建窗口(可以正常工作)并跳出时,它确实跳出了,因为我看到光标变为文本编辑器的文本光标,但是从OpenGL应用程序来看,屏幕仍然是完全红色的,因此我什么也看不到。
但是,当我在交换缓冲区之前在主循环中(或在主循环之前但在窗口创建之后)设置断点(Visual Studio)时,此问题已解决。下面是我的主循环。我正在使用自己的窗口类。
while(window.Running())
{
window.PollEvents();
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
window.SwapBuffers();
Sleep(10);
}
我的问题是:当我在交换缓冲区之前暂停我的应用程序会使窗口的行为有所不同(对我来说正确)时,会发生什么?
window.SwapBuffers()
的内部如下:void GLWindowImpWin32::swapBuffers()
{
SwapBuffers(handleDeviceContext);
}
其中
handleDeviceContext
是我的HDC
。同样,按Windows按钮也不会在视觉上调出应用程序前面的任务栏。
这是我最小化的源代码,其行为与我的原始代码相同,如果在交换缓冲区之前放置断点,它也可以工作。如果您正在编译,请不要忘记链接到
opengl32.lib
:#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
WNDCLASSEX windowClass;
HWND handleWindow;
HDC handleDeviceContext;
HGLRC handleGLRenderingContext;
bool running = false;
// set this to your screen size
const int windowWidth = 1680;
const int windowHeight = 1050;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
{
handleDeviceContext = GetDC(hWnd);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
32,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
16,
8,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
int pixelFormat = ChoosePixelFormat(handleDeviceContext, &pfd);
SetPixelFormat(handleDeviceContext, pixelFormat, &pfd);
handleGLRenderingContext = wglCreateContext(handleDeviceContext);
wglMakeCurrent(handleDeviceContext, handleGLRenderingContext);
running = true;
break;
}
case WM_DESTROY:
case WM_CLOSE:
{
wglMakeCurrent(handleDeviceContext, NULL);
wglDeleteContext(handleGLRenderingContext);
running = false;
break;
}
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance, LPSTR cmdLine, int cmdShow)
{
memset(&windowClass, 0, sizeof(WNDCLASSEX));
windowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
windowClass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_OWNDC;
windowClass.cbClsExtra = 0;
windowClass.cbWndExtra = 0;
windowClass.hInstance = hInstance;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.hbrBackground = NULL;
windowClass.lpszMenuName = NULL;
windowClass.lpszClassName = "GLWindowClass";
windowClass.lpfnWndProc = WndProc;
if(!RegisterClassEx(&windowClass))
{
return false;
}
DWORD windowStyleEx = WS_EX_APPWINDOW;
DWORD windowStyle = WS_POPUP;
handleWindow = CreateWindow(
"GLWindowClass",
"title",
windowStyle | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
windowWidth,
windowHeight,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(!handleWindow)
{
return false;
}
handleDeviceContext = GetDC(handleWindow);
ShowWindow(handleWindow, SW_SHOW);
while(running)
{
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SwapBuffers(handleDeviceContext);
Sleep(10);
}
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
最佳答案
缓冲区交换是不够的。您需要告诉Windows您已切换窗口。为了使“其他应用程序”显示在屏幕上,Windows需要知道您的应用程序不再位于顶部,而其他应用程序应该放在最前面,并允许其重新绘制。
编辑/重写:
既然您已经提供了示例的源代码,并且我已经编译并测试了代码,我将进行以下观察。
我无法重现该问题。在Windows 8双显示器上,主显示器完全被红色面板取代,但是Alt + Tab和Windows键的行为正常。第二个监视器不受影响。我不知道是Windows 8,双显示器还是其他与众不同的东西。
提供的代码假定使用1680x1050显示器。我的是1920x1080。屏幕的高度和宽度必须完全匹配,程序才能正常运行。我编辑了匹配的代码。
使用的DC来自窗户把手。这意味着所有OpenGL绘图都将在窗口内。但是,它将不遵守NC边界-它将覆盖整个窗口。
没有WM_PAINT处理程序,因此Windows可能会认为该窗口从未被绘制过,并且整个工作区都是无效的。 DefWindowProc将绘制并验证NC区域(如果有)。
除了我认为这就是问题所在之外,我认为我无法提供进一步的帮助。您可能要尝试使用其他版本的Windows或双显示器系统。您可能想要尝试添加绘画处理程序(只需要调用BeingPaint / EndPaint)。
关于c++ - Windows无边界OpenGL窗口,出现奇怪的制表符问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22416253/