我有六位颜色值,红色、绿色和蓝色各有两位。所以黑色将表示为二进制 000000
,红色 110000
,蓝色 000011
,黄色 111100
等等。
我必须将此颜色转换为 24 位 rgb 值才能将其传递给图形层 (DirectFB)。由于三(二进制 11)要变成 255(0xFF),所以我使用了以下公式,其中 85(=255/3)作为转换因子。
r = (color_6bit >> 4) * FACTOR;
g = ((color_6bit >> 2) & 0x3) * FACTOR;
b = (color_6bit & 0x3) * FACTOR;
color_32bit = (r << 16)| (g << 8) | b;
这会正确转换颜色(白色 [0x3F -> 0xFFFFFF]、红色 [0x30 -> 0xFF0000] 等等)。
现在,这些颜色是要在电视上显示的字幕的文本和背景颜色,我们的测试流在视频中嵌入了引用调色板。当我将使用此公式获得的八位颜色绘制到屏幕上时,它与视频中出现的引用颜色并不完全匹配 - 它相当接近,但存在差异。
我是否正确进行了转换,或者是否有任何标准算法可以将两位 rgb 颜色值转换为八位 rgb 值? DirectFB 是否可以在内部使用一些不同的表示(如 RGB565)?
值得一提的是,当因子 85 替换为 48(通过反复试验发现的值)时,颜色几乎完美匹配。
最佳答案
我知道的唯一标准是 EGA - wikipedia 上有一个引用。
就其值(value)而言,6 位是一个非常小的空间——只有 64 个值。在 cpu 时间和内存方面进行转换的最快方法几乎可以肯定只是在大小为 64 的数组中查找值。特别是如果您有测试数据,这真的很容易 - 只需从数组中的测试数据。这样您就不必担心它是否是标准 - 标准正是适用于该系统的任何标准。
关于将两位颜色转换为八位颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5975564/