我目前正在使用Unreal Engine 4(version4.16)中的Destructibles,我对此有很大的疑问。

我遇到的问题是,当摧毁任何太近的可破坏网格物体时,有时会导致我的玩家随机飞向空中。我检查了碰撞,这里似乎是问题所在。所以我的问题是:当块与网格分离时,是否可以禁用块碰撞?

真的不知道我应该在哪里搜索。任何准则都将真正有帮助。

最佳答案

如您在troubleshooter中看到的那样,非均匀缩放不适用于可破坏的网格。您应该创建完全不需要缩放的DM,或者只需要统一缩放的DM。要调试对撞机的位置,可以使用PXVIS COLLISION控制台命令。

另外,我建议您阅读前面提到的链接中的所有提示。这是一个非常有用的资源。

关于c++ - 可破坏的网格块导致奇怪的碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/45729784/

10-16 04:15