我开始使用新的Spritekit框架在Xcode中进行塔防项目,我想在玩家将要创建的任何塔周围添加可见半径(圆)。

因此,我创建了以下代码:

// Place Towers
-(void)mouseUp:(NSEvent *)theEvent {
    /* Called when a mouse click occurs */

    CGPoint location = [theEvent locationInNode:self];

    SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"tower"];

    sprite.position = location;
    sprite.scale = 1.5;

    CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
    CGContextAddArc(myContext, location.x, location.y, 10, 0, M_PI*2, YES);
    CGContextSetRGBStrokeColor(myContext, 0, 0, 225, 0);

    [self addChild:sprite];

}


我不熟悉角度和其他内容,因为这是我第一次这样做,所以我只是猜测应该是这样。我很确定我错过了一些事情。

感谢您的任何建议(我等待一些批评)。

最佳答案

直接来自SpriteKit编程指南:

SKShapeNode *ball = [[SKShapeNode alloc] init];

CGMutablePathRef myPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(myPath, NULL, 0,0, 15, 0, M_PI*2, YES);
ball.path = myPath;

ball.lineWidth = 1.0;
ball.fillColor = [SKColor blueColor];
ball.strokeColor = [SKColor whiteColor];
ball.glowWidth = 0.5;

关于objective-c - CGContext AddArc:如何创建圆?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19757647/

10-12 02:15