我开始使用新的Spritekit框架在Xcode中进行塔防项目,我想在玩家将要创建的任何塔周围添加可见半径(圆)。
因此,我创建了以下代码:
// Place Towers
-(void)mouseUp:(NSEvent *)theEvent {
/* Called when a mouse click occurs */
CGPoint location = [theEvent locationInNode:self];
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"tower"];
sprite.position = location;
sprite.scale = 1.5;
CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextAddArc(myContext, location.x, location.y, 10, 0, M_PI*2, YES);
CGContextSetRGBStrokeColor(myContext, 0, 0, 225, 0);
[self addChild:sprite];
}
我不熟悉角度和其他内容,因为这是我第一次这样做,所以我只是猜测应该是这样。我很确定我错过了一些事情。
感谢您的任何建议(我等待一些批评)。
最佳答案
直接来自SpriteKit编程指南:
SKShapeNode *ball = [[SKShapeNode alloc] init];
CGMutablePathRef myPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(myPath, NULL, 0,0, 15, 0, M_PI*2, YES);
ball.path = myPath;
ball.lineWidth = 1.0;
ball.fillColor = [SKColor blueColor];
ball.strokeColor = [SKColor whiteColor];
ball.glowWidth = 0.5;
关于objective-c - CGContext AddArc:如何创建圆?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19757647/