如何使用 valgrind 查找程序中的内存泄漏?
请有人帮助我并描述执行该程序的步骤?
我正在使用 Ubuntu 10.04 并且我有一个程序 a.c
,请帮帮我。
最佳答案
如何运行 Valgrind
不要侮辱 OP,但是对于那些遇到这个问题并且仍然是 Linux 新手的人 - 你可能需要在你的系统上安装 Valgrind 。
sudo apt install valgrind # Ubuntu, Debian, etc.
sudo yum install valgrind # RHEL, CentOS, Fedora, etc.
Valgrind 很容易用于 C/C++ 代码,但甚至可以用于其他
正确配置时的语言(参见 this 了解 Python)。
要运行 Valgrind ,将可执行文件作为参数传递(连同任何
程序参数)。
valgrind --leak-check=full \
--show-leak-kinds=all \
--track-origins=yes \
--verbose \
--log-file=valgrind-out.txt \
./executable exampleParam1
简而言之,这些标志是:
--leak-check=full
:“将详细显示每个单独的泄漏” --show-leak-kinds=all
:在“完整”报告中显示所有“确定的、间接的、可能的、可达的”泄漏类型。 --track-origins=yes
:比速度更喜欢有用的输出。这会跟踪未初始化值的来源,这对于内存错误非常有用。如果 Valgrind 慢得令人无法接受,请考虑关闭。 --verbose
:可以告诉您程序的异常行为。重复更多细节。 --log-file
:写入文件。当输出超过终端空间时很有用。 最后,您希望看到如下所示的 Valgrind 报告:
HEAP SUMMARY:
in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
total heap usage: 636 allocs, 636 frees, 25,393 bytes allocated
All heap blocks were freed -- no leaks are possible
ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 0 from 0)
ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 0 from 0)
我有泄漏,但在哪里?
所以,你有一个内存泄漏,Valgrind 没有说任何有意义的事情。
也许,像这样:
5 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
at 0x4C29BE3: malloc (vg_replace_malloc.c:299)
by 0x40053E: main (in /home/Peri461/Documents/executable)
我们也来看看我写的C代码:
#include <stdlib.h>
int main() {
char* string = malloc(5 * sizeof(char)); //LEAK: not freed!
return 0;
}
好吧,丢失了 5 个字节。它怎么发生的?错误报告只是说
main
和 malloc
。在更大的程序中,这将非常麻烦追捕。 这是因为可执行文件是如何编译的 。我们可以
实际上逐行详细了解出了什么问题。重新编译你的程序
带有调试标志(我在这里使用
gcc
):gcc -o executable -std=c11 -Wall main.c # suppose it was this at first
gcc -o executable -std=c11 -Wall -ggdb3 main.c # add -ggdb3 to it
现在有了这个调试版本, Valgrind 指向确切的代码行
分配泄漏的内存! (措辞很重要:它可能不会
正是您的泄漏所在,但泄漏了什么。跟踪帮助您找到
在哪里。)
5 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
at 0x4C29BE3: malloc (vg_replace_malloc.c:299)
by 0x40053E: main (main.c:4)
调试内存泄漏和错误的技术
错误不同于泄漏;他们通常只是
IndexOutOfBoundsException
类型问题。 具有内存错误的“违规”代码。跟踪程序的执行
(甚至可能在
gdb
中),并寻找前置条件/后置条件错误。这个想法是在关注分配内存的生命周期的同时跟踪程序的执行。 仍然编译)。如果 Valgrind 错误消失,您就找到了它的位置。
常见泄漏和错误概览
注意你的指针
60 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
at 0x4C2BB78: realloc (vg_replace_malloc.c:785)
by 0x4005E4: resizeArray (main.c:12)
by 0x40062E: main (main.c:19)
和代码:
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
struct _List {
int32_t* data;
int32_t length;
};
typedef struct _List List;
List* resizeArray(List* array) {
int32_t* dPtr = array->data;
dPtr = realloc(dPtr, 15 * sizeof(int32_t)); //doesn't update array->data
return array;
}
int main() {
List* array = calloc(1, sizeof(List));
array->data = calloc(10, sizeof(int32_t));
array = resizeArray(array);
free(array->data);
free(array);
return 0;
}
作为助教,我经常看到这个错误。学生利用
一个局部变量并且忘记更新原始指针。这里的错误是
注意到
realloc
实际上可以将分配的内存移到其他地方并更改指针的位置。然后我们离开
resizeArray
没有告诉数组移动到的
array->data
。无效写入
1 errors in context 1 of 1:
Invalid write of size 1
at 0x4005CA: main (main.c:10)
Address 0x51f905a is 0 bytes after a block of size 26 alloc'd
at 0x4C2B975: calloc (vg_replace_malloc.c:711)
by 0x400593: main (main.c:5)
和代码:
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
int main() {
char* alphabet = calloc(26, sizeof(char));
for(uint8_t i = 0; i < 26; i++) {
*(alphabet + i) = 'A' + i;
}
*(alphabet + 26) = '\0'; //null-terminate the string?
free(alphabet);
return 0;
}
请注意,Valgrind 将我们指向上面注释的代码行。数组
大小为 26 的索引为 [0,25],这就是为什么
*(alphabet + 26)
是无效的写——它越界了。无效写入是以下情况的常见结果
一对一错误。查看赋值操作的左侧。
无效读取
1 errors in context 1 of 1:
Invalid read of size 1
at 0x400602: main (main.c:9)
Address 0x51f90ba is 0 bytes after a block of size 26 alloc'd
at 0x4C29BE3: malloc (vg_replace_malloc.c:299)
by 0x4005E1: main (main.c:6)
和代码:
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
int main() {
char* destination = calloc(27, sizeof(char));
char* source = malloc(26 * sizeof(char));
for(uint8_t i = 0; i < 27; i++) {
*(destination + i) = *(source + i); //Look at the last iteration.
}
free(destination);
free(source);
return 0;
}
Valgrind 将我们指向上面的注释行。看看这里的最后一次迭代,
这是
*(destination + 26) = *(source + 26);
。但是, *(source + 26)
是再次越界,类似于无效写入。无效读取也是一个
一对一错误的常见结果。查看作业的右侧
手术。
开源 (U/Dys) 乌托邦
我怎么知道什么时候泄漏是我的?我在使用时如何发现我的泄漏
别人的代码?我发现了一个不属于我的泄漏;我应该做些什么吗?全部
是合法的问题。首先,2 个真实世界的例子展示了 2 类
常见的相遇。
Jansson : 一个 JSON 库
#include <jansson.h>
#include <stdio.h>
int main() {
char* string = "{ \"key\": \"value\" }";
json_error_t error;
json_t* root = json_loads(string, 0, &error); //obtaining a pointer
json_t* value = json_object_get(root, "key"); //obtaining a pointer
printf("\"%s\" is the value field.\n", json_string_value(value)); //use value
json_decref(value); //Do I free this pointer?
json_decref(root); //What about this one? Does the order matter?
return 0;
}
这是一个简单的程序:它读取一个 JSON 字符串并解析它。在制作中,
我们使用库调用来为我们进行解析。 Jansson 使必要的
动态分配,因为 JSON 可以包含自身的嵌套结构。
然而,这并不意味着我们
decref
或“释放”给我们的内存每一个功能。事实上,我上面写的这段代码同时抛出了“无效读取”
和“无效写入”。当您取出
decref
行时,这些错误就会消失对于
value
。为什么?变量
value
被认为是 Jansson 中的“借用引用”应用程序接口(interface)。 Jansson 为您跟踪其内存,您只需
decref
JSON 结构彼此独立。这里的教训:阅读文档 。真的。有时很难理解,但
他们告诉你为什么会发生这些事情。相反,我们有
existing questions 关于此内存错误。
SDL:图形和游戏库
#include "SDL2/SDL.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO) != 0) {
SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Quit();
return 0;
}
this code 有什么问题?它始终为我泄漏约 212 KiB 的内存。花点时间考虑一下。我们打开然后关闭 SDL。回答?没有任何错误。
That might sound bizarre at first。说实话,图形很乱,有时你不得不接受一些泄漏作为标准库的一部分。这里的教训: 你不需要平息每个内存泄漏 。有时你只需要 suppress the leaks 因为它们是你无法做任何事情的已知问题。 (这不是我允许忽略你自己的泄漏!)
对空虚的回答
我怎么知道什么时候泄漏是我的?
这是。 (无论如何,99% 肯定)
当我使用别人的代码时,如何找到我的漏洞?
很有可能其他人已经找到了。试试谷歌!如果失败,请使用我上面给你的技能。如果失败并且您主要看到 API 调用而很少看到您自己的堆栈跟踪,请参阅下一个问题。
我发现了一个不属于我的泄漏;我应该做些什么吗?
是的!大多数 API 都有报告错误和问题的方法。使用它们!帮助回馈您在项目中使用的工具!
进一步阅读
谢谢你陪我这么久。我希望你已经学到了一些东西,因为我试图倾向于得到这个答案的广泛人群。我希望你一路上问过一些事情:C 的内存分配器是如何工作的?什么是内存泄漏和内存错误?它们与段错误有何不同? Valgrind 是如何工作的?如果你有这些,请一定要满足你的好奇心:
malloc
, C's memory allocator 关于c - 如何使用 valgrind 查找内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5134891/