我正在尝试擦除指向对象的指针,但我不断使控制台(PS2)崩溃,由于控制台的设置方式,我没有收到任何错误,因此我不确定发生了什么。

我已经列出了出错的两行,直到我添加了这两行才出错。

    for(listIter = m_downDirectionList.begin(); listIter != m_downDirectionList.end(); listIter++)
    {
        Projectile* proj = dynamic_cast<Projectile*>(*listIter);

        if (proj->getZWorldCoord() >= (defaultLevelDepth + zOffset))
        {
            proj->getPoolOwner()->releaseAProjectile(proj);
            //(*listIter) = NULL; // THIS ERRORS, also tried = 0.
            //listIter = m_downDirectionList.erase(listIter); // THIS ALSO ERRORS
        }

        else
        {
            (*listIter)->update(camera, zOffset);
        }
    }

我究竟做错了什么?

谢谢。

编辑:
澄清一下,只有这条线。
listIter = m_downDirectionList.erase(listIter);

这也是错误的。

最佳答案

for(listIter = m_downDirectionList.begin(); listIter != m_downDirectionList.end(); )
    {
        Projectile* proj = dynamic_cast<Projectile*>(*listIter);

        if (proj->getZWorldCoord() >= (defaultLevelDepth + zOffset))
        {
            proj->getPoolOwner()->releaseAProjectile(proj);
            listIter = m_downDirectionList.erase(listIter);
        }

        else
        { //m_downDirectionList[p]->update(camera, zOffset);
            (*listIter)->update(camera, zOffset);
            listIter++
        }
    }

关于c++ - 从 vector 中删除指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4305002/

10-11 22:47
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