我正在尝试擦除指向对象的指针,但我不断使控制台(PS2)崩溃,由于控制台的设置方式,我没有收到任何错误,因此我不确定发生了什么。
我已经列出了出错的两行,直到我添加了这两行才出错。
for(listIter = m_downDirectionList.begin(); listIter != m_downDirectionList.end(); listIter++)
{
Projectile* proj = dynamic_cast<Projectile*>(*listIter);
if (proj->getZWorldCoord() >= (defaultLevelDepth + zOffset))
{
proj->getPoolOwner()->releaseAProjectile(proj);
//(*listIter) = NULL; // THIS ERRORS, also tried = 0.
//listIter = m_downDirectionList.erase(listIter); // THIS ALSO ERRORS
}
else
{
(*listIter)->update(camera, zOffset);
}
}
我究竟做错了什么?
谢谢。
编辑:
澄清一下,只有这条线。
listIter = m_downDirectionList.erase(listIter);
这也是错误的。
最佳答案
for(listIter = m_downDirectionList.begin(); listIter != m_downDirectionList.end(); )
{
Projectile* proj = dynamic_cast<Projectile*>(*listIter);
if (proj->getZWorldCoord() >= (defaultLevelDepth + zOffset))
{
proj->getPoolOwner()->releaseAProjectile(proj);
listIter = m_downDirectionList.erase(listIter);
}
else
{ //m_downDirectionList[p]->update(camera, zOffset);
(*listIter)->update(camera, zOffset);
listIter++
}
}
关于c++ - 从 vector 中删除指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4305002/