这是我尝试代表的一个简单问题的尝试:
Renderable* test1 = *(Renderable**) pointerToObject;
StaticObject* test2 = *(StaticObject**) pointerToObject;
test1->setTransparency(0.5f); // Crash here.
test2->setTransparency(0.75f); // Works here.
pointerToObject
类型是void*
,但实际上它指向对象的指针(例如Renderable**
)。Renderable
是抽象类,StaticObject
是实现Renderable
的子类。编译后,程序在
test1->set()
方法上崩溃,但可以在test2->set()
下使用。是否可以在不了解
test1
的情况下从pointerToObject
获取有效的StaticObject
对象?编辑
这是我存储此指针的方式:
StaticObject** udata = (StaticObject**) lua_newuserdata(state, sizeof(StaticObject*));
*udata = object;
object
是StaticObject
的指针。我只是注意到sizeof(StaticObject*)
可能是我遇到问题的原因。 methdod的文档在这里:lua_newuserdata
。在不修改lua_newuserdata
方法的情况下,还有什么方法可以实现我想要的? 最佳答案
renderable
对象的类型是什么?通常,如果将指针转换为void*
(不需要强制转换),则必须将其转换回其原始类型(需要强制转换)才能使用它。因此,如果renderable
的类型为StaticObject
,则test1
的使用无效。
StaticObject renderable;
void *pointerToObject = &renderable;
Renderable* test1 = (Renderable*)pointerToObject; // invalid pointer
StaticObject *test2 = (StaticObject*)pointerToObject; // okay
关于c++ - C++ C样式将指针转换为指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19790498/