我在检查扑克手时遇到了一些问题。因此,在此代码中,我们选择要玩多少套牌,然后其余套牌就像视频扑克一样。我的问题是,有些手被“看见”了。对于笔直,我假设是因为设置好,好像我的arraylist是按假设排序一样,我该如何解决呢?
另外,对于两对,我的朋友说,有几次它不能正确检查我是否真的有两对,并说没有正确检查。这是我的检查算法,有人可以告诉我如何解决它们吗?另外,如果您有任何问题,除了直对和两对还存在问题。我还没能满堂而已,还没有去测试。 .get(#)从我的手(数组列表)中获得牌服或等级(getsuit或getrank)。我也认为我的同花顺可能是不正确的。
private boolean flush(){
if (currentHand.get(0).getSuit() == currentHand.get(1).getSuit()
&& currentHand.get(1).getSuit() == currentHand.get(2).getSuit()
&& currentHand.get(2).getSuit() == currentHand.get(3).getSuit()
&& currentHand.get(3).getSuit() == currentHand.get(4).getSuit()){
return true;
}
return false;
}
private boolean royal(){
if ((currentHand.get(0).getRank() == 1)
&& (currentHand.get(1).getRank() == 10)
&& (currentHand.get(2).getRank() == 11)
&& (currentHand.get(3).getRank() == 12)
&& (currentHand.get(4).getRank() == 13)) {
return true;
}
return false;
}
private boolean straight(){//look up
if (currentHand.get(0).getRank() + 1 == currentHand.get(1).getRank()
&& currentHand.get(1).getRank() + 1 == currentHand.get(2).getRank()
&& currentHand.get(2).getRank() + 1 == currentHand.get(3).getRank()
&& currentHand.get(3).getRank() + 1 == currentHand.get(4).getRank()) {
return true;
}
return false;
}
private boolean four(){
if (currentHand.get(0).getRank() == currentHand.get(1).getRank()
&& currentHand.get(1).getRank() == currentHand.get(2).getRank()
&& currentHand.get(2).getRank() == currentHand.get(3).getRank()) {
return true;
} else if (currentHand.get(1).getRank() == currentHand.get(2).getRank()
&& currentHand.get(2).getRank() == currentHand.get(3).getRank()
&& currentHand.get(3).getRank() == currentHand.get(4).getRank()) {
return true;
}
return false;
}
private boolean fullHouse() {
if (currentHand.get(0).getRank() == currentHand.get(1).getRank()
&& currentHand.get(1).getRank() == currentHand.get(2).getRank()) {
if (currentHand.get(3).getRank() == currentHand.get(4).getRank()) {
return true;
}
}else if(currentHand.get(0).getRank() == currentHand.get(1).getRank()){
if(currentHand.get(2).getRank() == currentHand.get(3).getRank()
&& currentHand.get(3).getRank() == currentHand.get(4).getRank()){
return true;
}
}
return false;
}
private boolean threeOfKind(){
if ((currentHand.get(0).getRank() == currentHand.get(1).getRank()
&& currentHand.get(1).getRank() == currentHand.get(2).getRank())
|| (currentHand.get(1).getRank() == currentHand.get(2).getRank()
&& currentHand.get(2).getRank() == currentHand.get(3).getRank())
|| (currentHand.get(2).getRank() == currentHand.get(3).getRank()
&& currentHand.get(3).getRank() == currentHand.get(4).getRank())){
return true;
}
return false;
}
private boolean twoPair() {
if (currentHand.get(0).getRank() == currentHand.get(1).getRank()
&& currentHand.get(2).getRank() == currentHand.get(3).getRank()){
return true;
}
else if((currentHand.get(1).getRank() == currentHand.get(2).getRank())&&
(currentHand.get(3).getRank() == currentHand.get(4).getRank())){
return true;
}
else if((currentHand.get(0).getRank() == currentHand.get(1).getRank())&&
(currentHand.get(3).getRank() == currentHand.get(4).getRank())){
return true;
}else
return false;
}
private boolean jackOrBetter() {
for (int i = 11; i <= 14; i++) {
int comp;
if (i == 14)
comp =1;
else comp = i;
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (currentHand.get(j).getRank() ==comp ) {
if (currentHand.get(j).getRank() == currentHand.get(j + 1).getRank()) {
return true;
}
}
}
}
return false;
最佳答案
通常,您在已知的(且非常快的)扑克评估器中可以找到的代码级别要比该级别低得多:没有花哨的OO或类似的东西。只是普通的快速位操作和疯狂的,疯狂的快速表查找。那里的快速手牌评估员可以每秒评估数亿只手!但是,让我们撇开它,从您的OOish代码开始。
我认为您需要一个五张牌的评估者,然后如果您玩德州扑克,那么您将测试C(7,5),它给出21种可能的方法来从七张牌中抽取5张(板上5个+ 2个孔卡)。并保持最佳状态。
接下来是您的五张卡片评估程序。
“技巧”通过保留中间信息来简化您的工作。这样就大大简化了您的逻辑。
这是您可以使用的一种方法(再次:与真正的快速评估人员相比,这过于简化了,但是它应该可以帮助您完成工作):
final boolean isFlush = flush();
final int[] nbPerRank = findNumberForEachRank();
final boolean isStraight = straight( nbPerRank );
例如,用于“装满五只皇后”(三只皇后和两个五只皇后)的
nbPerRank
数组可能如下所示:; 2 3 4 5 6 7 8 9 T J Q K A
int[] nbPerRank = [ 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0 ]
然后,您的主要方法应如下所示:
if ( isStraight ) {
final int highCard = findStraightHighCard();
if ( isFlush ) {
if ( highCard == 13 ) { // starting with the 'A'
System.out.println( "You have a royal flush" );
else if ( highCard = 4 ) { // starting with the '5'
System.out.println( "You have a wheel straight flush" );
} else {
System.out.println( "You have a straight flush " );
}
} else {
... // rinse and repeat for normal straight
}
} else {
...
请注意,看到您的评估者是5卡评估者,一旦您获得了顺子,便知道只有两种可能的情况:顺子和顺子同花(有5张牌,如果您已经有顺子,就不可能有一对)这五张卡片)。
因此,到目前为止,您已经考虑了同花顺和同花顺,现在您需要检查以下内容:
同一样四个
满屋/船
平齐(但不再是平齐)
组
两对
一对
要检查您是否有四种,您可以查看
nbPerRank
int
数组中是否有数字4。伪代码可能是这样的:
// no need to test for straight an straight flush anymore...
if ( hasFourSameRank ) {
" You have four of a kind ";
} else if ( hasThreeSameRank && hasTwoSameRank ) {
" You have a full house ";
} else if ( isFlush ) {
" You have a flush";
} else if ( hasThreeSameRank ) {
" You have a set ";
} else if ( hasTwoSameRank ) {
// two possible cases here: two pairs or one pair
if ( hasTwoPairs ) {
"You have two pairs";
} else {
"You have one pair";
} else {
"You have no pair";
}
嵌套的if / else在这样的评估器中是很正常的(至少那些不使用查找表/ LUT的评估器)。
请注意,这仅是一种方法。您可以“发烧友”,而不是简单地返回包含每个等级的每张牌的数量的int [],您还可以返回最大牌数,相似等级的最大数量等。
然后,您将必须找到一种方法来为每只手分配一个值(因此称为“评估者”名称),以使“两对,八分和二进十出,踢脚杰克”击败“两对,八分和二进十出,踢脚九人”等等
但这应该可以帮助您入门。
另一种解决方案是简单地重用现有的一个评估器(除了经过尝试和测试之外,还应该非常快:这只是位操作和查找表,没有慢的OO)。
(略有关联),您可能还想在这里阅读我的旧答案:On Two Plus Two poker hand evaluator, how do you get the best 5 cards combination out of the 7 that you passed to it?