我具有要创建的纹理,并希望对其进行抗锯齿。鉴于此,我可以使用每个像素的颜色进行抗锯齿整个纹理吗?
谢谢
最佳答案
抗锯齿的基本方法是:对于像素P,对其周围的像素进行采样。 P的新颜色是其原始颜色与样本颜色的平均值。
您可以采样更多或更少的像素,更改要采样的像素周围区域的大小,或随机选择要采样的像素。
但是,正如其他人所说的那样:消除锯齿实际上并不是对已经是像素位图的图像执行的操作。这是2D/3D渲染引擎中实现的一项技术。
关于c++ - 抗锯齿算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3011274/