看来,如果我有引用的转换运算符,则该运算符将优先于到bool
的转换。为什么会发生这种情况,我该如何解决?
(如果重要的话,我使用的是GCC 4.5。我在ideone上验证了GCC-4.7.2发现了相同的行为。)
假设以下内容:
class B {
protected:
const int a_;
int b_;
B (int b, int a) : a_(a), b_(b) {}
public:
operator bool () const { return b_ == a_; }
};
class D1 : public B {
public:
D1 (int b = 0, int a = 0) : B(b, a) {}
operator int () const { return b_; }
};
class D2 : public B {
public:
D2 (int b = 0, int a = 0) : B(b, a) {}
operator int & () { return b_; }
};
然后,假设它们在像这样的简单程序中使用:
int main () {
if (D1 d1a = D1('a', 'a')) std::cout << "d1a\n";
if (D1 d1b = D1('b', 'a')) std::cout << "d1b\n";
if (D2 d2a = D2('a', 'a')) std::cout << "d2a\n";
if (D2 d2b = D2('b', 'a')) std::cout << "d2b\n";
return 0;
}
该程序的输出为:
d1a
d2a
d2b
请注意,输出中不包含
d1b
,这意味着到bool
的转换按我期望的对D1
的方式进行。但是,对于D2
,似乎对引用类型的转换优先于bool
转换。为什么会这样呢?我可以对D2
进行简单的更改,以使bool
转换在if
检查中优先吗?当前,我正在使用
D1
并向其添加一个赋值运算符以实现引用的行为。 最佳答案
实际上,它与int&
无关,这是const
-ness的问题:
operator bool () const { return b_ == a_; }
/* ^^^^^ */
/* vvvvv */
operator int & () { return b_; }
d2a
是D2
,而不是const D2
,因此非const转换运算符更合适。如果你写成operator const int & () const { return b_; }
您将获得预期的行为,请参阅http://ideone.com/vPPPYV。
请注意,即使您使用对象的
operator const int&
版本,const
也不会干扰,以下几行仍会导致您预期的行为(请参阅http://ideone.com/DTE0xH):if (const D1 d1a = D1('a', 'a')) std::cout << "d1a\n";
if (const D1 d1b = D1('b', 'a')) std::cout << "d1b\n";
if (const D2 d2a = D2('a', 'a')) std::cout << "d2a\n";
if (const D2 d2b = D2('b', 'a')) std::cout << "d2b\n";
关于c++ - 为什么转换为引用会干扰转换为bool?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17604002/