我正在编写一个进行音频分析的应用程序(用作吉他调音器,并增加了和弦估计等功能),但GUI出现了一些问题。第一个问题是我有一个按钮,单击该按钮应更改其显示的文本。单击它时,文本不会更改,但是肯定会到达应该更改它的代码行。

另一件事是,我需要一个SwingWorker重复执行(完成后重新启动)并每次更新GUI。就像我现在的代码一样,我有一个while循环重复执行我的SwingWorker,但这导致GUI变得无响应,因为它正在EDT中运行(大概)。反复执行SwingWorker的最佳方法是什么?我应该只是创建一个新线程来运行循环,还是其他?

我的内部ActionListener类的代码如下:

private class TunerListener implements ActionListener {
    private boolean firstUpdate = true;
    private volatile boolean executing = false;

    private final SwingWorker<Void, Void> tunerWorker = new SwingWorker<Void, Void>() {

        @Override
        protected Void doInBackground() {
            model.update();
            return null;
        }

        @Override
        protected void done() {
            if (!this.isCancelled()) {
                prev.setText(model.getPrev());
                currentNote.setText(model.getNote());
                next.setText(model.getNext());
                frequency.setText(model.getFrequency());
                switch (model.getOffset()) {
                    case -2:
                        light_2.setIcon(onRed);
                        light_1.setIcon(off);
                        light0.setIcon(offBig);
                        light1.setIcon(off);
                        light2.setIcon(off);
                        break;
                    case -1:
                        light_2.setIcon(off);
                        light_1.setIcon(onRed);
                        light0.setIcon(offBig);
                        light1.setIcon(off);
                        light2.setIcon(off);
                        break;
                    case 0:
                        light_2.setIcon(off);
                        light_1.setIcon(off);
                        light0.setIcon(onGreen);
                        light1.setIcon(off);
                        light2.setIcon(off);
                        break;
                    case 1:
                        light_2.setIcon(off);
                        light_1.setIcon(off);
                        light0.setIcon(offBig);
                        light1.setIcon(onRed);
                        light2.setIcon(off);
                        break;
                    case 2:
                        light_2.setIcon(off);
                        light_1.setIcon(off);
                        light0.setIcon(offBig);
                        light1.setIcon(off);
                        light2.setIcon(onRed);
                        break;
                }
            }
        }

    };

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

        if (ae.getActionCommand().equals("tune")) {
            if (!executing) {
                tune.setText("Stop Tuning");
                executing = true;

                while (executing) {
                    tunerWorker.execute();
                    firstUpdate = false;
                }
                firstUpdate = true;
            } else {
                tune.setText("Start Tuning");
                executing = false;
                tunerWorker.cancel(true);
                firstUpdate = true;
            }
        }

    }
}


编辑:按钮文本问题似乎已经解决,但是我仍然无法使SwingWorker正常工作。我尝试完全删除while循环,并使其从其done()方法重新执行,但这似乎并没有帮助。

最佳答案

免责声明:多线程不是我最擅长的领域...

您的两个问题实际上都是同一件事,例如您的GUI变得无响应,因为EDT忙于运行while循环。这意味着它不能使用新的文本值重绘按钮,并且不能对用户输入做出反应。

另外,每个SwingWorker实例只能运行一次,因此在循环中多次调用execute()只能运行一次。

我建议创建一个TunerWorker对象并将其放入其中,然后在需要启动循环时再创建一个新对象。像这样:

class TunerListener implements ActionListener {

private TunerWorker tw = null;

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

    if (ae.getActionCommand().equals("tune")) {
        if (tw == null || tw.isDone()) {
            tune.setText("Stop Tuning");
            executing = true;

            tw = new TunerWorker();
            tw.execute();

        } else {
            tune.setText("Start Tuning");
            executing = false;
            tw.cancel(true);
            }
        }
    }
}

final class TunerWorker extends SwingWorker<Void, Void> {

    @Override
    protected Void doInBackground() {
        while (!this.isCancelled()) {
            model.update();
        }
        return null;
    }

    @Override
    protected void done() {
        if (!this.isCancelled()) {
            //Removed this code to make the example prettier...
        }
    }
}


哦,我不确定您要使用firstUpdate做什么,所以我从示例中删除了它。希望弄清楚如何重新安装它不会太难。

编辑:糟糕,该代码实际上不起作用。现在应该修复。

10-01 06:14
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