这是违规行:
Texture *texture = new Texture (...);
我从 bad_alloc 收到:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
    {       // try to allocate size bytes
    void *p;
    while ((p = malloc(size)) == 0)
            if (_callnewh(size) == 0)
            {       // report no memory
            static const std::bad_alloc nomem;
            _RAISE(nomem);
            }

    return (p);
    }

大小是 ~28 字节大

到目前为止,该程序在 32 位系统的堆上放置了大约 2 MB(重新启动),在此之前只有大约 20 个东西在堆上分配,所以我知道没有堆损坏。

我很困惑...

最佳答案

堆损坏并不一定意味着“分配了太多内存”;相反,这通常意味着你搞砸了一些指针。

检查你是否犯了这样的错误,因为你说你没有耗尽内存。

10-07 19:22
查看更多