我是生气还是以下html 5中的错误?
我正在编写类似“游戏地图”的代码。它真的很简单,这里是绘图代码:
g2d.clearRect(0, 0, width, height);
for(var i = minx; i < maxx; i++){
for(var j = miny; j < maxy; j++){
var drawx = i * tileWidth + posx;
var drawy = j * tileHeight + posy;
g2d.drawImage(images["image0"], drawx, drawy);
g2d.fillText("x: " + i, drawx + 3, drawy + 10);
g2d.fillText("y: " + j, drawx + 3, drawy + 20);
g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
g2d.stroke();
}
}
for(var i = 0; i < bases.length; i++){
var position = bases[i]["position"].split(":");
var x = parseInt(position[0]);
var y = parseInt(position[1]);
g2d.drawImage(images["image1"], x * tileWidth + posx, y * tileHeight + posy);
}
没什么特别的,只是一个网格,然后基于它们的位置。
在此演示中,您可以使用鼠标将其拖动:
link
现在:我想添加一个网格,以便添加框,以便于调试。
所以我将其添加到for(for(循环:
g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
g2d.stroke();
在fillText()之后突出。
结果是可耻的:
link
它滞后,似乎没有清除的东西。
那里怎么了?
有人知道如何解决这个问题吗?
谢谢!
最佳答案
转这个:
g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
g2d.stroke();
变成:
g2d.strokeRect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
而且您不会遇到路径问题(以一点点性能为代价)。或者,在开始循环之前使用
beginPath()
。原因是矩形添加到路径并累积。每次调用stroke()时,路径中的所有内容都会重绘。 beginPath()将清除路径,而strokeRect()是直接栅格化的方法,不会添加到路径中。
例:
g2d.beginPath();
for(var i = minx; i < maxx; i++){
for(var j = miny; j < maxy; j++){
var drawx = i * tileWidth + posx;
var drawy = j * tileHeight + posy;
g2d.drawImage(images["image0"], drawx, drawy);
g2d.fillText("x: " + i, drawx + 3, drawy + 10);
g2d.fillText("y: " + j, drawx + 3, drawy + 20);
g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
}
}
g2d.stroke();
关于javascript - 这是html 5中的bug还是我发疯了?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23061794/