我需要帮助我做记分牌。以下是我想要达到的目标:
c# - 如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(统一)-LMLPHP
实际上我有四个表,每个表都有自己的记分牌,但对于这个问题,只有表1是我需要的,所以这里是我如何创建这种记分牌。
现在,我已经做到了:

if (gametable_no == 1)
{
    for (int i = 0; i < tzPlayInfo.Instance.bc_gametable_history_list.Count; i++)
    {
        newString[0] += tzPlayInfo.Instance.bc_gametable_history_list[i].r;
        newString[0] += ",";
    }
    string[] groupedString = newString[0].Split(',');

    foreach (string allchars in groupedString)
    {
        int x = 0;
        int y = 0;

        GameObject o = Instantiate(prefab_big_road[0]) as GameObject;
        o.transform.SetParent(pos_big_road[0]);
        o.transform.localScale = Vector3.one;
        o.transform.localPosition = new Vector3(2.0f, -5.0f, 0f);
        o.transform.localPosition = new Vector3(o.transform.localPosition.x + x,
            o.transform.localPosition.y + y, o.transform.localPosition.z);

        if (allchars.Contains(playerwinnopairboth))
        {
            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_player_bigline-01";
            NGUITools.SetActive(o, true);
        }

        if (allchars.Contains(bankerwinnopairboth))
        {
            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_banker_bigline-01";
            NGUITools.SetActive(o, true);
        }

        if (allchars.Contains(tienopairboth))
        {
            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_tie_bigline-01";
            NGUITools.SetActive(o, true);
        }
    }
}

此代码只能实现如下目的:
c# - 如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(统一)-LMLPHP
输出是随机生成的,例如我有这个输出数据:
Gametable 1 history : P  ,P  ,P  ,B   ,B P,P P,TBP

我需要知道字符是否在gametable 1 history data中改变。
例如:输出必须如下
c# - 如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(统一)-LMLPHP
如果值没有像P ,P ,P那样改变,则位置只会在y轴上增加,然后如果下一个值像B ,那样不同,则它将移动到x轴。
是否有方法检测字符串数组中的字符是否与其他值不同?
编辑
string[] newString = new string[4];

string[,] table = new string[70, 70];

string previousValue = "placeholder";
int xIndex = -1;
int yIndex = 0;

// First table
if (gametable_no == 1)
{
    for (int i = 0; i < tzPlayInfo.Instance.bc_gametable_history_list.Count; i++)
    {
        newString[0] += tzPlayInfo.Instance.bc_gametable_history_list[i].r;
        newString[0] += ",";
    }

    //string[] groupedString = GroupString(newString[0]);
    string[] groupedString = newString[0].Split(',');
    foreach (var allchars in groupedString)
    {
        GameObject o = Instantiate(prefab_big_road[0]) as GameObject;
        o.transform.SetParent(pos_big_road[0]);
        o.transform.localScale = Vector3.one;

        if (table.GetLength(0) < xIndex)
        {
            break;
        }

        if (allchars.Equals(previousValue) && table.GetLength(1) < yIndex)
        {
            yIndex += 15;
            table[xIndex, yIndex] = allchars;
        }
        else
        {
            xIndex += 15;
            yIndex = 0;
            table[xIndex, yIndex] = allchars;
        }
        previousValue = allchars;

        o.transform.localPosition = new Vector3(xIndex, yIndex, 0f);

        // Match the sprites
        if (previousValue.Contains(playerwinnopairboth))
        {
            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_player_bigline-01";
            NGUITools.SetActive(o, true);
        }

        if (previousValue.Contains(bankerwinnopairboth))
        {
            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_banker_bigline-01";
            NGUITools.SetActive(o, true);
        }

        if (previousValue.Contains(tienopairboth))
        {
            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_tie_bigline-01";
            NGUITools.SetActive(o, true);
        }
    }

它只生成很少的预制件:
c# - 如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(统一)-LMLPHP
尽管我已经生成了这些数据:
c# - 如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(统一)-LMLPHP
在我的用户界面中,它只显示两个:
c# - 如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(统一)-LMLPHP

最佳答案

我建议使用多维数组作为表。
也许是这样的?

string[,] table = new string[30, 6];

string previousValue = "placeholder";
int xIndex = -1;
int yIndex = 0;

foreach (var value in groupedString)
{
    if (table.GetLength(0) < xIndex)
    {
         break;
    }

    if (value.Equals(previousValue) && yIndex < table.GetLength(1))
    {
        yIndex += 1;
        table[xIndex, yIndex] = value;
    }
    else
    {
        xIndex += 1;
        yIndex = 0;
        table[xIndex, yIndex] = value;
    }
    previousValue = value;
}

现在您应该有一个包含所有值的表,然后您可以在ui上显示这些值,并相应地匹配正确的sprite。

关于c# - 如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(统一),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50126599/

10-12 12:36
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