我的问题与Allegro 5 C ++有关。这是我的代码的某些部分,必须在屏幕上绘制文本。我已经完成了所有声明,并且错误肯定在代码的这一部分。
所以首先我声明了一个全局变量ALLEGRO_FONT * font;
我已经在主al_init_font_addon();
中调用了此函数
这是另一个绘制文本的函数。
void draw (){
int score=0 ;
while (!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
al_clear_to_color(al_map_rgb( 0 , 0 , 0));
al_init_ttf_addon();
font = al_load_font ("font.ttf" , 24 , NULL);
al_draw_textf(font , al_map_rgb(255 , 0 , 255) , 200 , 200 , ALLEGRO_ALIGN_CENTRE , "SCORE: %d" , score );
al_flip_display();
score +=10;
}
}
问题是此应用在while循环的507步骤崩溃
最佳答案
您将在每个循环中初始化一个新字体,而在使用完该字体后不会取消分配资源。
而是在循环之前仅调用一次al_init_ttf_addon
和al_load_font
,并在循环中使用它。完成操作后,请记住要释放字体。我实际上建议您在初始化程序时调用al_init_ttf_addon
,换句话说,在进入事件循环之前在main
函数中调用。
关于c++ - C++ Allegro al_draw_textf(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17050238/