我正在为游戏男孩前进编程,我需要有一个每个区域的内存位置列表(一堆RAM和ROM)。
但是,在头文件中定义宏时,编译器指出在一个宏上,error: initializer element is not constant
c - 在C中定义宏的问题-初始化元素不是恒定的-LMLPHP
这是我从Tonc借来的完整头文件(大约90行):

#ifndef TOOLBOX_H
#define TOOLBOX_H

// === (from tonc_types.h) ============================================

typedef unsigned char   u8;
typedef unsigned short  u16;
typedef unsigned int    u32;

typedef u16 COLOR;

#define INLINE static inline

// === (from tonc_memmap.h) ===========================================

#define MEM_IO      0x04000000
#define MEM_VRAM    0x06000000
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define REG_DISPCNT     *((volatile u32*)(MEM_IO+0x0000))
#define REG_VCOUNT      *(volatile u16*)(MEM_IO+0x0006) // vertical count

// === (from tonc_memdef.h) ===========================================

// --- REG_DISPCNT defines ---
#define DCNT_MODE0      0x0000
#define DCNT_MODE1      0x0001
#define DCNT_MODE2      0x0002
#define DCNT_MODE3      0x0003
#define DCNT_MODE4      0x0004
#define DCNT_MODE5      0x0005
// layers
#define DCNT_BG0        0x0100
#define DCNT_BG1        0x0200
#define DCNT_BG2        0x0400
#define DCNT_BG3        0x0800
#define DCNT_OBJ        0x1000

#define save_mem        ((u8*)GAMEPAK_RAM) //<- Error here

// === (from tonc_video.h) ============================================

#define SCREEN_WIDTH   240
#define SCREEN_HEIGHT  160

#define vid_mem        ((u16*)MEM_VRAM) //But not here

INLINE void m3_plot(int x, int y, COLOR clr)
{   vid_mem[y*SCREEN_WIDTH+x]= clr;    }

#define CLR_BLACK   0x0000
#define CLR_RED     0x001F
#define CLR_LIME    0x03E0
#define CLR_YELLOW  0x03FF
#define CLR_BLUE    0x7C00
#define CLR_MAG     0x7C1F
#define CLR_CYAN    0x7FE0
#define CLR_WHITE   0x7FFF

INLINE int CLAMP(int val, int min, int max)
{
    if(val >= max)
    {
        val = max - 1;
    }
    else if(val < min)
    {
        val = min;
    }
    else
    {
        return val;
    }
    return val;
}

INLINE COLOR RGB15(u32 red, u32 green, u32 blue)
{   return red | (green<<5) | (blue<<10);   }

INLINE u16 * get_RGB(COLOR clr)
{
    u16 red, green, blue;
    red = clr & 31;
    green = (clr >> 5) & 31;
    blue = clr >> 10;
    static u16 rgb[3];
    rgb[0] = red; rgb[1] = green; rgb[2] = blue;
    return rgb;
}

INLINE void vid_vsync()
{
    while(REG_VCOUNT >= 160);   // wait till VDraw
    while(REG_VCOUNT < 160);    // wait till VBlank
}

#endif // TOOLBOX_H

但是,我最初的代码中没有这两行代码:
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define save_mem ((u8*)GAMEPAK_RAM)
如果你注意到了,我故意定义的save_mem几乎与vid_mem完全一样,只是我需要将它转换为u8,因为RAM一次只能读/写8位。
然后我想如果有错误,那么这两行应该都有错误。然而,只有save_mem被捕获。(我亲自注释了error: initializer element is not constant行,看看save_mem是否会有这个问题。)
另外,我已经在为GBA编程我的游戏并且我已经使用了很多次vid_-mem,所以这让我更加困惑。
我想知道为什么会发生这种情况,以及如何修复它(非常确定我的编译器是好的)
提前谢谢。
编辑:
下面是我使用vid_mem宏的代码:
#include "toolbox.h"

u8 played = save_mem[0];
u8 coins = save_mem[1] | (save_mem[2] << 8) | (save_mem[3] << 16) |
(save_mem[4] < 24);

void get_coins()
{
    coins = save_mem[1] | (save_mem[2] << 8) | (save_mem[3] << 16) |
(save_mem[4] < 24);
}

void save_coins(int amount)
{
    save_mem[1] = (amount & 255);
    save_mem[2] = ((amount >> 8) & 255);
    save_mem[3] = ((amount >> 16) & 255);
    save_mem[4] = ((amount >> 24) & 255);
}

void set_played()
{
    save_mem[0] = 1;
}

最佳答案

我只能通过做

u8 played = save_mem[0];

在任何功能之外。这不是define中的错误,而是上述行中的错误。错误的表现方式确实是误导性的。
无论如何,发生错误的原因是上面这一行要求程序从内存中加载内容,正如您所期望的那样,编译器无法知道编译时内存中的内容,全局变量初始化只接受常量。您应该将这一行代码移到函数中。
我用来测试的代码:
#ifndef TOOLBOX_H
#define TOOLBOX_H

// === (from tonc_types.h) ============================================

typedef unsigned char   u8;
typedef unsigned short  u16;
typedef unsigned int    u32;

typedef u16 COLOR;

#define INLINE static inline

// === (from tonc_memmap.h) ===========================================

#define MEM_IO      0x04000000
#define MEM_VRAM    0x06000000
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define REG_DISPCNT     *((volatile u32*)(MEM_IO+0x0000))
#define REG_VCOUNT      *(volatile u16*)(MEM_IO+0x0006) // vertical count

// === (from tonc_memdef.h) ===========================================

// --- REG_DISPCNT defines ---
#define DCNT_MODE0      0x0000
#define DCNT_MODE1      0x0001
#define DCNT_MODE2      0x0002
#define DCNT_MODE3      0x0003
#define DCNT_MODE4      0x0004
#define DCNT_MODE5      0x0005
// layers
#define DCNT_BG0        0x0100
#define DCNT_BG1        0x0200
#define DCNT_BG2        0x0400
#define DCNT_BG3        0x0800
#define DCNT_OBJ        0x1000

#define save_mem        ((u8*)GAMEPAK_RAM) //<- Error here

// === (from tonc_video.h) ============================================

#define SCREEN_WIDTH   240
#define SCREEN_HEIGHT  160

#define vid_mem        ((u16*)MEM_VRAM) //But not here

INLINE void m3_plot(int x, int y, COLOR clr)
{   vid_mem[y*SCREEN_WIDTH+x]= clr;    }

#define CLR_BLACK   0x0000
#define CLR_RED     0x001F
#define CLR_LIME    0x03E0
#define CLR_YELLOW  0x03FF
#define CLR_BLUE    0x7C00
#define CLR_MAG     0x7C1F
#define CLR_CYAN    0x7FE0
#define CLR_WHITE   0x7FFF

INLINE int CLAMP(int val, int min, int max)
{
    if(val >= max)
    {
        val = max - 1;
    }
    else if(val < min)
    {
        val = min;
    }
    else
    {
        return val;
    }
    return val;
}

INLINE COLOR RGB15(u32 red, u32 green, u32 blue)
{   return red | (green<<5) | (blue<<10);   }

INLINE u16 * get_RGB(COLOR clr)
{
    u16 red, green, blue;
    red = clr & 31;
    green = (clr >> 5) & 31;
    blue = clr >> 10;
    static u16 rgb[3];
    rgb[0] = red; rgb[1] = green; rgb[2] = blue;
    return rgb;
}

INLINE void vid_vsync()
{
    while(REG_VCOUNT >= 160);   // wait till VDraw
    while(REG_VCOUNT < 160);    // wait till VBlank
}

#endif // TOOLBOX_H

/*void bob(){*/
    u8 played = save_mem[0];
/*}*/

要编译我从你的截图中复制的:
arm-none-eabi-gcc -mthumb-interwork  -mthumb -O2 test.c -c

但添加了-c以避免链接(因为没有主功能)。

关于c - 在C中定义宏的问题-初始化元素不是恒定的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/53906267/

10-14 12:49
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