我有一个GTGE游戏,数学上有些问题。我不明白为什么它没有按照我想要的方式发展。当您单击某个位置时,精灵会向右移动。右键单击时,它会计算角度并在那里移动,但不会停止。我捕获了鼠标的位置,每次它更新屏幕时,我都会检查精灵是否已到达该位置,但是当它到达时它不会停止。这是我的代码:

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Toolkit;

import com.golden.gamedev.Game;
import com.golden.gamedev.GameLoader;
import com.golden.gamedev.object.Background;
import com.golden.gamedev.object.Sprite;
import com.golden.gamedev.object.background.ImageBackground;


public class SpriteTest extends Game {
    //Default Background
    Background  background;
    //Toolkit!
    Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
    //Main Sprite
    Sprite pacman;
    Dimension stop;

    @Override
    public void initResources() {

        //Load the background
        background = new ImageBackground(getImage("nature-wallpapers.jpg"));
        //Load the Sprite
        pacman = new Sprite(getImage("pacman.png"));
        pacman.setActive(false);
        pacman.setBackground(background);


        playMusic("intro.mid");
        showCursor();



    }

    @Override
    public void render(Graphics2D g) {

        //Render background
        background.render(g);
        //Render sprites

        pacman.render(g);




    }

    @Override
    public void update(long elapsedTime) {
        //Update the background
        background.update(elapsedTime);
        //Update sprites

        if(click()) {


            pacman.setActive(true);
            pacman.setLocation(getMouseX(), getMouseY());


        }



        if(rightClick()) {
            int spriteLocX = (int) pacman.getX();
            int spriteLocY = (int) pacman.getY();
            int mouseX = getMouseX();
            int mouseY = getMouseY();
            pacman.setMovement(1, -(Math.toDegrees(Math.atan2(mouseY - spriteLocY, mouseX - spriteLocX ))));
            stop = new Dimension(mouseX, mouseY);

        }

            if(stop != null) {
                if(pacman.getX() == stop.getWidth()) {
                    if(pacman.getY() == stop.getHeight()){
                        pacman.setMovement(0, 0);
                    }

                }
            }
            pacman.update(elapsedTime);






    }

    public static void main(String[] args) {
        GameLoader game = new GameLoader();
        game.setup(new SpriteTest(), new Dimension(800,600), true);
        game.start();
    }

}

最佳答案

可能是他走得太远,因此他从来没有完全处于“停止”位置。如果他每个时间步长移动10个单位,则可以假定他在任何给定时间步长结束时只会在10次尝试中一次处于停止位置。

我会计算您单击时必须走的距离。然后,您可以乘以自从被告知移动以来发生的时间步数乘以每个刻度的移动距离。当此乘法大于原始点与目的地之间的勾股距离时,可以将运动设置为0,将位置设置为目的地。 (显然,在渲染之前执行此操作)

关于java - GTGE在Java中的数学问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5573994/

10-12 00:31
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