好。因此,我正在使用Camera2 API,并尝试在后台处理所有工作,以使UI响应。我已经实现了HandlerThread和Handler来将任务放入其中,如下所示:
private void startBackgroundThread(){
backgroundHandlerThread = new HandlerThread("BackgroundThread");
backgroundHandlerThread.start();
backgroundHandler = new Handler(backgroundHandlerThread.getLooper());
}
然后我像这样发布可运行对象:
backgroundHandler.post(new ImageSaver(reader.acquireLatestImage()));
问题是我为发布的每个可运行对象使用相同的处理程序(backgroundHander),但遇到了一些严重的性能问题。这告诉我,我没有正确地进行并发,但是在查看了几个小时的文档后,我无法找到这些类的正确用法。正确的方法是什么?
为我在HandlerThread中发布的每个可运行对象创建多个Handler?
为每种可运行类型创建多个HandlerThread?
在此先感谢您,不要对我苛刻,因为我对此很不满意。
最佳答案
每个HandlerThread都有一个Looper,该线程为该线程运行一个消息循环。每个Looper都有一个MessageQueue,其中包含要发送到Looper的消息列表。消息和可运行对象由Handler发送到MessageQueue。当每个消息从消息队列中出来时,它们都会被执行。此过程使您无法“真正”并发。
ExecutorService可以在这里工作。 ExecutorService允许提交和执行多个Runnable。从上面的代码片段看来,好像您在使用HandlerThread在后台将工作置于Main或UI Thread之外。如果您不尝试将工作或其结果中继回主线程,则常规线程以及ExecutorService也会正常工作。
举个例子
...
Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(numThreads);
executor.submit(new ImageSaver(reader.acquireLatestImage()));
// submit Runnables as needed
executor.shutdownNow(); // VERY IMPORTANT OR YOU WILL CREATE A MEMORY LEAK!
...
如果您需要与UI线程进行通讯,则需要提供ExecutorService接口的实现,例如其文档的ExecutorService使用示例部分中的示例。
关于java - 与Android线程,处理程序和HandlerThreads并发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/58129313/