我需要一些帮助来解决问题:)
我使用Three.JS将非常高质量的矩形图像显示为一个球体(20000x10000像素)。质量对于我的Web应用程序非常重要,这里不考虑带宽。
我的问题是ThreeJS调整了图像的大小,因为超出了WebGL MaxTextureSize的限制。
有没有办法通过这个限制?也许通过将纹理切割成几个部分?哪个是最好的方法?

谢谢,祝你有美好的一天!

亚历克斯

最佳答案

看这个 :
http://glayve.com/relief/verdon.html
最好进行划分,您可以使用更多个人面孔进行游戏。

您只需要根据24个计划的大小分别设置set.position(x,y,z)和set.rotation(x,y,z)即可。

关于javascript - 三.JS和WebGL纹理自动调整大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/55621289/

10-12 12:16
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