在Android中,我看到许多带有加载屏幕的应用程序。我了解实现AsyncTask方法的ProgressBar,但是我从未见过有人知道他们如何设法获得应用程序总大小的值,或者如果他们正在加载资产,则总资产大小。
通过动态获取应用程序的总大小,我将能够在发布时或发布后向该应用程序添加其他内容。然后,我可以计算出应用程序已加载的总进度。
到目前为止,我做出了一种解决方法,如下所示:
package nttu.edu.activities;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import nttu.edu.R;
import nttu.edu.graphics.Art;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.widget.ProgressBar;
public class NewLoadingActivity extends Activity {
public ProgressBar bar;
private AssetManager assetManager;
public Handler handler;
public ProgressTask task;
private final String[] list = {
// Art.sprites
"art/sprites.png", ...... };
private class ProgressTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
public int totalByteSize;
public int currentByteSize;
public Queue<Bitmap> bitmapQueue;
public Queue<byte[]> byteQueue;
public ProgressTask() {
totalByteSize = 0;
currentByteSize = 0;
bitmapQueue = new LinkedList<Bitmap>();
byteQueue = new LinkedList<byte[]>();
}
public void onPostExecute(Void params) {
Art.sprites = bitmapQueue.remove();
finish();
}
public void onPreExecute() {
try {
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
byte[] bytes = readFromStream(list[i]);
totalByteSize += bytes.length;
byteQueue.add(bytes);
}
bar.setMax(totalByteSize);
}
catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public void onProgressUpdate(Void... params) {
bar.setProgress(currentByteSize);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
while (currentByteSize < totalByteSize) {
try {
Thread.sleep(1000);
if (byteQueue.size() > 0) {
byte[] bytes = byteQueue.remove();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
bitmapQueue.add(bitmap);
currentByteSize += bytes.length;
this.publishProgress();
}
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
private byte[] readFromStream(String path) throws IOException {
ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = 0;
InputStream input = assetManager.open(path);
while (input.available() > 0 && (length = input.read(buffer)) != -1)
output.write(buffer, 0, length);
return output.toByteArray();
}
}
public void onCreate(Bundle b) {
super.onCreate(b);
this.setContentView(R.layout.progressbar);
assetManager = this.getAssets();
handler = new Handler();
task = new ProgressTask();
bar = (ProgressBar) this.findViewById(R.id.loadingBar);
if (bar == null) throw new RuntimeException("Failed to load the progress bar.");
task.execute();
}
public void finish() {
Intent intent = new Intent(this, MenuActivity.class);
intent.putExtra("Success Flag", Art.sprites != null);
this.setResult(RESULT_OK, intent);
super.finish();
}
}
此活动的唯一主要问题是,我必须首先在顶部附近的列表中添加新资产。列表数组的大小为58 。:
private final String[] list = {"art/sprites.png", ......};
然后从要加载资产的列表中找到总资产大小,然后使用总资产大小在我的ProgressBar上标记100%,并根据需要继续更新ProgressBar。
这是一个缓慢的过程,有人告诉我,如果用户要加载应用程序并在初始化期间发现延迟,则可能不理想。如前所述,列表数组为58,在加载我的应用程序时,它需要先计算所有资产大小,然后再进行实际的初始化。
我想通过不使用AsyncTask和ProgressBar设置所有变量来使事情变得更快,但是我希望有一个介绍加载屏幕,就像Google Play中的所有其他应用一样。
因此,如何获取应用程序的总大小?
最佳答案
与其使用总文件大小,而不是根据已加载的字节数来计算进度(这可能会增加您的加载时间),而只需计算已加载的文件数,然后根据文件总数来计算进度。