假设您有一个gui组件,并且10个线程都告诉它在一次绘制操作发生之前,在它们全部到达的同时充分重绘。而不是天真地浪费资源重画10次,只需合并/忽略除最后一个之外的所有内容,然后重画一次(或者更可能两次,第一次重画一次,最后一次重画)。我的理解是,Swing重绘管理器可以做到这一点。
有没有办法在Scala Actor中完成相同类型的行为?有没有一种方法可以查看队列并合并消息,或者忽略除某种类型的最后一个消息以外的所有消息?
最佳答案
像这样吗?
act =
loop {
react {
case Repaint(a, b) => if (lastRepaint + minInterval < System.currentTimeMillis) {
lastRepaint = System.currentTimeMillis
repaint(a, b)
}
}
如果要在角色的线程有机会但没有更多机会重绘时,请执行以下操作:
(更新:使用最后一个消息参数重绘)
act =
loop {
react {
case r@Repaint(_, _) =>
var lastMsg = r
def findLast: Unit = {
reactWithin(0) {
case r@Repaint(_, _) =>
lastMsg = r
case TIMEOUT => repaint(lastMsg.a, lastMsg.b)
}
}
findLast
}
}
关于scala - 如何在Scala Actor中合并或跳过重复消息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5856981/