我正在编写一个创建和操作形状的程序。我遇到问题的代码部分如下,特别是多边形类中虚函数转换的返回类型。 (为了紧凑,这已经减少了)
class polygon{
public:
virtual ~polygon(){};
virtual class polygon translate() {};
};
class Itriangle : public matrix, polygon{
private:
vector <matrix> vertices; // vector of matrices
double centrex;
double centrey;
double sides;
public:
//Constructors (default/p const(points)/p const(centre and lengths))
Itriangle(){};
//Destructor
~Itriangle(){};
//Functions from interface
Itriangle translate(class matrix &m){
. . .
Itriangle translated (transCx, transCy, a, b, c);
return translated ;
}
然后我继续从多边形类中导出其他几个形状。
我遇到的问题是我希望 translate 函数能够返回从多边形派生的任何类。
我尝试使用点和模板,但我不确定两者。
任何帮助都会很棒。
最佳答案
您指的是一个称为 covariant return type 的概念。
由于函数的返回类型不是其签名的一部分,因此您可以在多态方法中返回基返回类型的派生类型,只要它是 指针 或 引用 。
在您的情况下,指向 Ittriangle 的指针(或引用)。
class polygon {
public:
polygon *translate(class matrix &m) {
return new polygon(...);
}
};
class Itriangle : public matrix, polygon {
public:
Itriangle *translate(class matrix &m) {
return new Itriangle(...);
}
};
请注意,如果要返回它,则无法在 translate
方法的堆栈上创建它。意思是,您必须使用 new
分配它。一般来说,也可以使用引用来实现这一点,但在您的情况下,由于
ITriange
是在 translate(...)
方法内部创建的,这将是有问题的(无论它是在堆栈上创建并且引用指向未分配的内存,还是分配在堆,没有人知道它需要删除,因为它是一个引用)。例如,如果您要返回类的成员,那么您将能够使用引用。
我已经创建了一个虚拟应用程序供您查看它的运行情况:
#include <iostream>
using namespace std;
class polygon {
public:
virtual polygon *translate(int x) {
cout << "polygon!" << endl;
return new polygon();
}
};
class Itriangle : public polygon {
public:
Itriangle *translate(int x) {
cout << "triangle!" << endl;
return new Itriangle();
}
};
int main() {
polygon p;
Itriangle t;
polygon &pt = t;
p.translate(1);
t.translate(2);
pt.translate(3);
}
这打印:顺便说一下,我注意到你的代码中有一个 错误 。
您的
Itriangle
已定义:class Itriangle : public matrix, polygon {
...
};
这意味着您私下继承了多边形。这很少是你想做的。我猜你会说:
class Itriangle : public matrix, public polygon {
...
};
关于c++ - 如何从虚函数返回泛型派生类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29652953/