我有一个名为Controller的类,它包含一个数组属性。现在,我的课是这样宣布的:

class Controller {
    var myArray: [AnyObject]

    init(bool: Bool) {
        if bool == true {
            myArray = [10, 11, 12]
        } else {
            myArray = ["Yo", "Ya", "Yi"]
        }
    }
}

我在这段代码中遇到的问题是,myArray在类初始化之后(当然)仍然是[AnyObject]类型。因此,每次我需要从myArray中获取对象时,我都必须像这样转换它的类型(Int或String):
let controller = Controller(bool: false)
let str = controller.array[0] as String

我希望能够编写let str = controller.array[0] //str: String而不必在myArray中强制转换对象的真实类型。有办法吗?我必须使用lazy init、struct和泛型类型吗?
下面是对伪代码的尝试:
class Controller {
    var myArray: Array<T> //Error: use of undeclared type 'T'

    init(bool: Bool) {
        if bool == true {
            myArray = [10, 11, 12] as [Int] //myArray: Array<Int>
        } else {
            myArray = ["Yo", "Ya", "Yi"] as [String] //myArray: Array<String>
        }
    }
}

最佳答案

正如奥斯卡和以利亚指出的那样(向他们投票),我只是想在这里说得更详细一些。定义类时,需要声明泛型T
这意味着您需要在初始化类时定义泛型的类型。

class Foo<T> {
    var items = [T]()
}

let stringFoo = Foo<String>()

stringFoo.items.append("bar")
stringFoo.items[0] = "barbar"

stringFoo.items                 // ["barbar"]



let intFoo = Foo<Int>()

intFoo.items.append(1)
intFoo.items[0] = 11

intFoo.items                    // [11]

所以在您的例子中,与其为Bool方法传递init,不如在初始化时定义泛型的类型。

关于arrays - 初始化类时设置数组的类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25123542/

10-14 20:11
查看更多