在Mac Developer Library的“Core Animation编程指南”中,建议“始终对图层的宽度和高度使用整数”。

myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
myLayer.position = CGPointMake(200, 200);

由于CGRectMake和CGPointMake需要CGFloat类型的参数,为什么在这里使用整数?

最佳答案

这里的整数是指数字本身,而不是类型。换句话说,在这种情况下,200.0被认为是不可或缺的,而200.5不是。您应该使用整数的原因是为了避免在物理像素之间放置层边界,这看起来很奇怪。 (当然,您不能真正在物理像素之间放置任何东西,但是机器会尝试近似外观。)

关于ios - “始终对图层的宽度和高度使用整数。”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20989339/

10-11 22:15
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