我正在做射击游戏,到目前为止,我遇到的问题是,当子弹与敌人碰撞并调用函数更新分数时,他们会调用该函数约10次,这就是我的didBeginContact:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody :SKPhysicsBody
var secondBody :SKPhysicsBody
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask
{
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
}
else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
if (firstBody.categoryBitMask == CollisionCategories.Bullet) &&
(secondBody.categoryBitMask == CollisionCategories.Enemy) {
println("Hit")
firstBody.node!.removeFromParent()
secondBody.node!.removeFromParent()
//change score
updateScore(1)
}
}
最佳答案
我遇到的问题是,将敌人的PhysicalBody配置为大小的纹理,方法是将其从Texture更改为circleOfRadius,效果很好。
从:
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: texture.size())
至:
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: (Enemy.size.width/2))
关于swift - 多次检测到碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32062639/