我正在做射击游戏,到目前为止,我遇到的问题是,当子弹与敌人碰撞并调用函数更新分数时,他们会调用该函数约10次,这就是我的didBeginContact:

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    var firstBody :SKPhysicsBody
    var secondBody :SKPhysicsBody

    if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask
    {
        firstBody = contact.bodyA
        secondBody = contact.bodyB
    }
    else {
        firstBody = contact.bodyB
        secondBody = contact.bodyA
    }


    if (firstBody.categoryBitMask == CollisionCategories.Bullet) &&
        (secondBody.categoryBitMask == CollisionCategories.Enemy) {

            println("Hit")
            firstBody.node!.removeFromParent()
            secondBody.node!.removeFromParent()
            //change score
            updateScore(1)

    }
}

最佳答案

我遇到的问题是,将敌人的PhysicalBody配置为大小的纹理,方法是将其从Texture更改为circleOfRadius,效果很好。

从:

Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: texture.size())


至:

Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: (Enemy.size.width/2))

关于swift - 多次检测到碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32062639/

10-14 21:44