我有一个简单的问题。屏幕上有一个按钮。我希望isActionDown按下按钮,而isActionUp再次按下按钮,使我的角色跳起来。但是问题是,如果我按下按钮并向其拖动,按钮将保持按下状态。如果用户将其拖离按钮,我希望按钮再次向上推。

如何创建所需的效果? isActionCancel似乎无法解决问题。

    private void addButton(){
    goB = new AnimatedSprite(240, 364, ResourceManager.getInstance().go_region, vbom){
        @Override
        public boolean onAreaTouched(final TouchEvent event, final float x, final float y){


            if (event.isActionDown()){
                goB.animate(new long[]{ 250 }, new int[] { 1 }, true);
                /*if(event.isActionCancel()){
                    goB.animate(new long[]{ 250 }, new int[] { 0 }, true);
                }*/
            }
            if (event.isActionUp()){
                goB.animate(new long[]{ 250 }, new int[] { 0 }, true);
                fresh = true;
                playerBody.applyLinearImpulse(new Vector2(0, 45), playerBody.getPosition());
            }


            if (event.isActionCancel() || event.isActionOutside()){
                goB.animate(new long[]{ 250 }, new int[] { 0 }, true);
            }
            return true;
        }
    };
    goB.setScale(3);

    registerTouchArea(goB);
    attachChild(goB);

    goB.animate(250);
}


我在这方面经历了最艰难的时刻,并且我尝试了上面代码的各种变体。如果您有解决方案,请告诉我。

谢谢你的帮助!

最佳答案

使用

setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
setTouchAreaBindingOnActionMoveEnabled(true);


功能

09-04 12:59
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