如果我尝试填充100x100矩形,则会溢出。
50x50可以正常工作。
有办法解决溢出问题吗?
我还会打印出堆栈编号,有时工作矩形堆栈要比大矩形堆栈高(它崩溃了大约7000个)。
void draw(int x, int y)
{
if ((x >= 0 && x < 100) && (y >= 0 && y < 100))
{
canvas.set_pixel(x, y);
if (!canvas.get_pixel(x, y + 1))draw(x, y + 1);
if (!canvas.get_pixel(x, y-1))draw(x, y - 1);
if (!canvas.get_pixel(x - 1, y))draw(x - 1, y);
if (!canvas.get_pixel(x+1, y))draw(x + 1, y);
}
return;
}
最佳答案
不要使用递归。而是使用堆栈存储要绘制的坐标。并迭代直到堆栈为空。
void draw(int x, int y)
{
struct coordinate { int x, y; };
std::stack<coordinate> to_draw;
to_draw.push({x, y});
while (!to_draw.empty())
{
auto top = to_draw.top();
to_draw.pop();
if ( (top.x >= 0 && top.x < 100)
&& (top.y >= 0 && top.y < 100)
&& !canvas.get_pixel(top.x, top.y))
{
canvas.set_pixel(top.x, top.y);
to_draw.push({top.x, top.y + 1});
to_draw.push({top.x, top.y - 1});
to_draw.push({top.x + 1, top.y});
to_draw.push({top.x - 1, top.y});
}
}
}