我尝试在脚本中在“透视”相机和“正交”相机之间切换。
我希望物体在一定深度上保持投影尺寸。
我放弃了对几何的理解...

您能否提供指向简单教程的链接this对我来说太复杂了。

对于具有position.z==0的对象,我有:

perspCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, W / H, 1, 1000);
perspCamera.position.z = 100;

var S=Math.tan((45/180)*Math.PI)*100;
orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera( -S, S, S, -S, 1, 1000 );


不正确

更新:

我明白了,我会用Codepen链接发布答案

最佳答案

透视投影时Z距离和大小之间的关系为:

var fov_y   = 45;
var depht_s = Math.tan(fov_y/2.0 * Math.PI/180.0) * 2.0;


javascript - 如何在透视相机和正交相机之间切换以保持所需对象的大小-LMLPHP

因此,正投影必须为(THREE.OrthographicCamera):

var Z      = 100;
var aspect = W / H;
var size_y = depht_s * Z;
var size_x = depht_s * Z * aspect;

orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera(
    -size_x/2,  size_x/2,
     size_y/2, -size_y/2,
     1, 1000 );

10-05 20:57
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