我尝试在脚本中在“透视”相机和“正交”相机之间切换。
我希望物体在一定深度上保持投影尺寸。
我放弃了对几何的理解...
您能否提供指向简单教程的链接this对我来说太复杂了。
对于具有position.z==0
的对象,我有:
perspCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, W / H, 1, 1000);
perspCamera.position.z = 100;
var S=Math.tan((45/180)*Math.PI)*100;
orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera( -S, S, S, -S, 1, 1000 );
不正确
更新:
我明白了,我会用Codepen链接发布答案
最佳答案
透视投影时Z距离和大小之间的关系为:
var fov_y = 45;
var depht_s = Math.tan(fov_y/2.0 * Math.PI/180.0) * 2.0;
因此,正投影必须为(THREE.OrthographicCamera):
var Z = 100;
var aspect = W / H;
var size_y = depht_s * Z;
var size_x = depht_s * Z * aspect;
orthoCamera = new THREE.OrthographicCamera(
-size_x/2, size_x/2,
size_y/2, -size_y/2,
1, 1000 );