我想从RenderScript中的一个分配访问更多元素。让我们以Google的示例代码为例:
uchar4 __attribute__((kernel)) invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
uchar4 out = in;
out.r = 255 - in.r;
out.g = 255 - in.g;
out.b = 255 - in.b;
return out;
}
它需要一个uchar4,这是分配的元素之一。是否可以访问和操纵多个Element?就像从位图上展开一个具有8个像素的循环一样。
谢谢。
最佳答案
您编写的内核仅允许基于当前像素数据来操纵当前像素(x,y)。为了访问相邻像素,您需要将in-allocation定义为全局分配,然后通过rsGetElementAt_uchar4()访问相邻像素。仅用于说明,请参见以下示例。
rs_allocation in;
uchar4 __attribute__((kernel)) doCalc(uint32_t x, uint32_t y) {
uchar4 out;
uchar4 same= rsGetElementAt_uchar4(in, x,y);
uchar4 top= rsGetElementAt_uchar4(in, x,y-1);
uchar4 left= rsGetElementAt_uchar4(in, x-1,y);
uchar4 right= rsGetElementAt_uchar4(in, x+1,y);
// (...)
out.r= // do whatever you want with same.r, top.r, left.r etc
out.g= // do whatever you want with same.g, top.g, left.g etc
out.b=...
out.a=255;
return out;
}