我想从RenderScript中的一个分配访问更多元素。让我们以Google的示例代码为例:

uchar4 __attribute__((kernel)) invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
  uchar4 out = in;
  out.r = 255 - in.r;
  out.g = 255 - in.g;
  out.b = 255 - in.b;
  return out;
}


它需要一个uchar4,这是分配的元素之一。是否可以访问和操纵多个Element?就像从位图上展开一个具有8个像素的循环一样。

谢谢。

最佳答案

您编写的内核仅允许基于当前像素数据来操纵当前像素(x,y)。为了访问相邻像素,您需要将in-allocation定义为全局分配,然后通过rsGetElementAt_uchar4()访问相邻像素。仅用于说明,请参见以下示例。

rs_allocation in;

uchar4 __attribute__((kernel)) doCalc(uint32_t x, uint32_t y) {
  uchar4 out;

  uchar4 same= rsGetElementAt_uchar4(in, x,y);
  uchar4 top= rsGetElementAt_uchar4(in, x,y-1);
  uchar4 left= rsGetElementAt_uchar4(in, x-1,y);
  uchar4 right= rsGetElementAt_uchar4(in, x+1,y);
  // (...)

 out.r= // do whatever you want with same.r, top.r, left.r etc
 out.g= // do whatever you want with same.g, top.g, left.g etc
 out.b=...
 out.a=255;

 return out;

}

07-24 09:47
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