Possible Duplicate:
Python & Pygame: Updating all elements in a list under a loop during iteration




我正在使用Python开发程序并使用Pygame。
这是基本代码的样子:

import pygame ---and other stuff necessary

Class_name():

        draw_circle()

        --some other functions---

i = 0

clicks = 0

object_list = []

while 1:

    screen.blit(background, (0,0))

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
            circle_create = True
            circle_list.append(Circle())

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and circle_create == True:
            if clicks == 0:
                circle_list[i].center()
            clicks += 1


        if event.type == MOUSEMOTION and clicks == 1 and circle_create == True:
            circle_list[i].stretch()



    #circle.circle_computation()
    if circle_create == True:
        circle_list[i].draw_circle()

    if clicks == 2:
        clicks = 0
        i += 1
        circle_create = False

    pygame.display.update()


因此,基本上,按下键“ c”时会从类中创建一个对象。
该对象被添加到列表中,并且该列表被迭代。
然后,用户按下鼠标和东西以绘制一个圆并根据需要创建任意数量的圆。

我想做的是让对象的draw_circle()函数由循环不断更新,以便为列表中的所有对象显示绘制的圆,但是由于列表是迭代的,因此它会更新添加的新对象和对象已经附加的文件不会更新。

该程序可以正常工作,它可以根据用户输入画圈,但是更新问题是我需要解决的唯一问题。
是否有可能通过while循环更新对象列表中的所有元素?我已经尝试了很多天,但我一直找不到一个好的解决方案。任何想法表示赞赏。谢谢

最佳答案

根据您现有的代码以及您想要画出所有圆圈的愿望,而不仅仅是最近的一个,我认为以下代码更改应会为您提供所需的行为:

#circle.circle_computation()
if circle_create == True:
    #circle_list[i].draw_circle()
    for j in xrange(i):
        circle_list[j].draw_circle()

关于python - 在Python中的循环下访问迭代列表中的所有元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11172444/

10-12 00:26
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