我的盒子碰撞代码无法正常工作。
bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
if (xTwo + oTwoWidth < x)
return false; // box 2 is left of box 1
if (x + oWidth < xTwo)
return false; // box 1 is left of box 2
if (xTwo > x + oWidth)
return false; // box 2 is right of box 1
if (x > xTwo + oTwoWidth)
return false; // box 1 is right of box 2
if (yTwo + oTwoHeight < y)
return false; // box 2 is up of box 1
if (y + oHeight < yTwo)
return false; // box 1 is up of box 2
if (yTwo > y + oHeight)
return false; // box 2 is down of box 1
if (y > yTwo + oTwoHeight)
return false; // box 1 is down of box 2
return true;
}
我的盒子上显然要经过另一个盒子,但是什么也没发生。
由于某种原因,它似乎返回false。我正在检查一个“矩形”是否超出另一个矩形的边界,以及是否未返回true。为什么不起作用?
最佳答案
这是我的操作方式(我会提供AABB对象而不是槽)
bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
// AABB 1
int x1Min = x;
int x1Max = x+oWidth;
int y1Max = y+oHeight;
int y1Min = y;
// AABB 2
int x2Min = xTwo;
int x2Max = xTwo+oTwoWidth;
int y2Max = yTwo+oTwoHeight;
int y2Min = yTwo;
// Collision tests
if( x1Max < x2Min || x1Min > x2Max ) return false;
if( y1Max < y2Min || y1Min > y2Max ) return false;
return true;
}
实际上,您可以直接用值替换x1Max等,而不是使用临时变量。我添加它们是为了提高可读性。
bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
if( x+oWidth < xTwo || x > xTwo+oTwoWidth ) return false;
if( y+oHeight < yTwo || y > yTwo+oTwoHeight ) return false;
return true;
}
请注意,此功能仅适用于2D盒,但仅需再一条带有z轴的测试线即可与3D兼容。
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现在,让我们看一下带有一些注释的代码
bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
if (xTwo + oTwoWidth < x) //(1) if( x2Max < x1Min )
return false;
if (x + oWidth < xTwo) //(2) if( x1Max < x2Min )
return false;
if (xTwo > x + oWidth) //(3) if( x2Min > x1Max ) ==> if( x1Max < x2Min ) ==> (2)
return false;
if (x > xTwo + oTwoWidth) //(4) if( x1Min > x2Max ) ==> if( x2Max < x1Min ) ==> (1)
return false;
if (yTwo + oTwoHeight < y) //(5) if( y2Max < y1Min )
return false;
if (y + oHeight < yTwo) //(6) if( y1Max < y2Min )
return false;
if (yTwo > y + oHeight) //(7) if( y2Min > y1Max ) ==> if( y1Max < y2Min ) ==> (6)
return false;
if (y > yTwo + oTwoHeight) //(8) if( y1Min > y2Max ) ==> if( y2Max < y1Min ) ==> (5)
return false;
return true;
}
如您所见,不需要一半的测试。
考虑到X轴,您的第一个测试与第四个相同。您的第二项测试与第三项相同。
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但是,当框重叠时,我无法发现您的函数为何不返回true的任何原因。它应该工作。
我测试了以下值
std::cout << checkCollide(5, 5, 2, 2, 0, 0, 3, 3) << std::endl; // false no collision
std::cout << checkCollide(5, 5, 2, 2, 4, 4, 3, 3) << std::endl; // true collision
并且它返回false和true符合预期。
关于c++ - 盒碰撞码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6083626/