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我需要一个可以在x或y或两个方向缩放的Pinch识别器,具体取决于收缩的方向。我在这里浏览了许多其他问题,而这些问题只包含部分答案。这是我使用自定义UIPinchGestureRecognizer的完整解决方案。
记住将协议添加到视图控制器头文件中:
并在viewDidLoad中添加识别器:
设置为使用主视图来捕获夹点;并操纵第二个视图。这样,您仍然可以在视图变小时对其进行缩放。您可以更改它以直接对可伸缩视图做出反应。
限制:我任意选择了视图的起始大小,因此2.0的比例限制将等于全屏显示。我的小数位数设置为0.1。
用户交互:我搞砸了很多用户交互操作,例如更改视图的背景颜色以及在视图上添加/更改箭头以显示方向。在缩放过程中给他们反馈很重要,尤其是在更改此代码允许的方向时。
BUG:苹果的UIPinchGestureRecognizer中有一个错误。如您所料,它会用两根手指注册UIGestureRecognizerStateBegan。但是一旦它处于StateBegan或StateChanged中,您就可以举起一根手指而状态保持不变。在两个手指都松开之前,它不会移到StateEnded或StateCancelled。这在我的代码中创建了一个错误,并且令人头疼! if numberOfTouches> 1可以解决此问题。
future :您可以更改坡度设置以仅在一个方向或2个方向上缩放。如果添加箭头图像,则可以看到它们随着旋转手指而发生变化。
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我需要一个可以在x或y或两个方向缩放的Pinch识别器,具体取决于收缩的方向。我在这里浏览了许多其他问题,而这些问题只包含部分答案。这是我使用自定义UIPinchGestureRecognizer的完整解决方案。
最佳答案
我创建了UIPinchGestureRecognizer的自定义版本。它使用两个手指之间的线的斜率来确定刻度的方向。它有3种类型:垂直;水平;和组合(对角线)。请在底部查看我的笔记。
-(void) scaleTheView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchRecognizer
{
if ([pinchRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan || [pinchRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
if ([pinchRecognizer numberOfTouches] > 1) {
UIView *theView = [pinchRecognizer view];
CGPoint locationOne = [pinchRecognizer locationOfTouch:0 inView:theView];
CGPoint locationTwo = [pinchRecognizer locationOfTouch:1 inView:theView];
NSLog(@"touch ONE = %f, %f", locationOne.x, locationOne.y);
NSLog(@"touch TWO = %f, %f", locationTwo.x, locationTwo.y);
[scalableView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
if (locationOne.x == locationTwo.x) {
// perfect vertical line
// not likely, but to avoid dividing by 0 in the slope equation
theSlope = 1000.0;
}else if (locationOne.y == locationTwo.y) {
// perfect horz line
// not likely, but to avoid any problems in the slope equation
theSlope = 0.0;
}else {
theSlope = (locationTwo.y - locationOne.y)/(locationTwo.x - locationOne.x);
}
double abSlope = ABS(theSlope);
if (abSlope < 0.5) {
// Horizontal pinch - scale in the X
[arrows setImage:[UIImage imageNamed:@"HorzArrows.png"]];
arrows.hidden = FALSE;
// tranform.a = X-axis
NSLog(@"transform.A = %f", scalableView.transform.a);
// tranform.d = Y-axis
NSLog(@"transform.D = %f", scalableView.transform.d);
// if hit scale limit along X-axis then stop scale and show Blocked image
if (((pinchRecognizer.scale > 1.0) && (scalableView.transform.a >= 2.0)) || ((pinchRecognizer.scale < 1.0) && (scalableView.transform.a <= 0.1))) {
blocked.hidden = FALSE;
arrows.hidden = TRUE;
} else {
// scale along X-axis
scalableView.transform = CGAffineTransformScale(scalableView.transform, pinchRecognizer.scale, 1.0);
pinchRecognizer.scale = 1.0;
blocked.hidden = TRUE;
arrows.hidden = FALSE;
}
}else if (abSlope > 1.7) {
// Vertical pinch - scale in the Y
[arrows setImage:[UIImage imageNamed:@"VerticalArrows.png"]];
arrows.hidden = FALSE;
NSLog(@"transform.A = %f", scalableView.transform.a);
NSLog(@"transform.D = %f", scalableView.transform.d);
// if hit scale limit along Y-axis then don't scale and show Blocked image
if (((pinchRecognizer.scale > 1.0) && (scalableView.transform.d >= 2.0)) || ((pinchRecognizer.scale < 1.0) && (scalableView.transform.d <= 0.1))) {
blocked.hidden = FALSE;
arrows.hidden = TRUE;
} else {
// scale along Y-axis
scalableView.transform = CGAffineTransformScale(scalableView.transform, 1.0, pinchRecognizer.scale);
pinchRecognizer.scale = 1.0;
blocked.hidden = TRUE;
arrows.hidden = FALSE;
}
} else {
// Diagonal pinch - scale in both directions
[arrows setImage:[UIImage imageNamed:@"CrossArrows.png"]];
blocked.hidden = TRUE;
arrows.hidden = FALSE;
NSLog(@"transform.A = %f", scalableView.transform.a);
NSLog(@"transform.D = %f", scalableView.transform.d);
// if we have hit any limit don't allow scaling
if ((((pinchRecognizer.scale > 1.0) && (scalableView.transform.a >= 2.0)) || ((pinchRecognizer.scale < 1.0) && (scalableView.transform.a <= 0.1))) || (((pinchRecognizer.scale > 1.0) && (scalableView.transform.d >= 2.0)) || ((pinchRecognizer.scale < 1.0) && (scalableView.transform.d <= 0.1)))) {
blocked.hidden = FALSE;
arrows.hidden = TRUE;
} else {
// scale in both directions
scalableView.transform = CGAffineTransformScale(scalableView.transform, pinchRecognizer.scale, pinchRecognizer.scale);
pinchRecognizer.scale = 1.0;
blocked.hidden = TRUE;
arrows.hidden = FALSE;
}
} // else for diagonal pinch
} // if numberOfTouches
} // StateBegan if
if ([pinchRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded || [pinchRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
NSLog(@"StateEnded StateCancelled");
[scalableView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
arrows.hidden = TRUE;
blocked.hidden = TRUE;
}
}
记住将协议添加到视图控制器头文件中:
@interface WhiteViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate>
{
IBOutlet UIView *scalableView;
IBOutlet UIView *mainView;
IBOutlet UIImageView *arrows;
IBOutlet UIImageView *blocked;
}
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *scalableView;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *mainView;
@property (strong, nonatomic)IBOutlet UIImageView *arrows;
@property (strong, nonatomic)IBOutlet UIImageView *blocked;
-(void) scaleTheView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchRecognizer;
@end
并在viewDidLoad中添加识别器:
- (void)viewDidLoad
{
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(scaleTheView:)];
[pinchGesture setDelegate:self];
[mainView addGestureRecognizer:pinchGesture];
arrows.hidden = TRUE;
blocked.hidden = TRUE;
[scalableView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
}
设置为使用主视图来捕获夹点;并操纵第二个视图。这样,您仍然可以在视图变小时对其进行缩放。您可以更改它以直接对可伸缩视图做出反应。
限制:我任意选择了视图的起始大小,因此2.0的比例限制将等于全屏显示。我的小数位数设置为0.1。
用户交互:我搞砸了很多用户交互操作,例如更改视图的背景颜色以及在视图上添加/更改箭头以显示方向。在缩放过程中给他们反馈很重要,尤其是在更改此代码允许的方向时。
BUG:苹果的UIPinchGestureRecognizer中有一个错误。如您所料,它会用两根手指注册UIGestureRecognizerStateBegan。但是一旦它处于StateBegan或StateChanged中,您就可以举起一根手指而状态保持不变。在两个手指都松开之前,它不会移到StateEnded或StateCancelled。这在我的代码中创建了一个错误,并且令人头疼! if numberOfTouches> 1可以解决此问题。
future :您可以更改坡度设置以仅在一个方向或2个方向上缩放。如果添加箭头图像,则可以看到它们随着旋转手指而发生变化。
关于ios - 使用UIPinchGestureRecognizer可以在收缩的方向上缩放 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18048581/