我编写了一个程序,可以在网络(或可能是互联网)上打勾。我用C写的。
当我在同一台计算机上运行主机和客户端时,该程序运行正常。但是,当它在两台不同的计算机上运行时,我无法建立连接。
我在两台计算机上都使用Ubuntu 18.04 LTS。我不明白为什么这很重要,但其中一个是通过以太网连接到路由器的。另一个无线连接到网络。 ufw verbose显示防火墙在两台计算机上均处于非活动状态。
我已经尝试过的事情:
将服务器名称添加到/ ect / hosts中的主机,而不是键入
ip到程序参数中的地址(在本地运行两种方式
机,在网络上均无法正常工作)。
将防火墙例外添加到路由器防火墙。
端口转发我正在使用的路由器上的端口(5001)。
nmap到运行主机的计算机的ip上显示端口5001 / tcp已打开,服务为“ commplex-link”
可以从远程计算机通过网络远程登录到主机。
void network_host(void) {
int sockfd, newsockfd, portno, clilen;
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
int n;
struct game *main_game = createboard();
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("On opening socket ERROR: \n");
exit(1);
}
memset(&serv_addr, 0, sizeof serv_addr );
portno = 5001;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(portno);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof serv_addr ) < 0 ) {
perror("On socket binding ERROR: \n");
exit(1);
}
printf("Waiting for opponent . . .\n");
listen(sockfd, 1);
clilen = sizeof cli_addr;
memset(&cli_addr, 0, clilen);
newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);
if (newsockfd < 0) {
perror("On accepting connection ERROR: \n");
exit(1);
}
printf("Opponent connected!\n");
while (main_game->play) {
printboard(main_game);
entermove(main_game, GAME_HOST, newsockfd);
checkwin(main_game);
}
}
void network_client(char *host_name) {
int sockfd, portno, n;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *server;
struct game *main_game = createboard();
portno = 5001;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("Error opening socket");
exit(1);
}
server = gethostbyname(host_name);
if (server == NULL) {
fprintf(stderr, "Error, no such host.\n");
exit(0);
}
memset((char *) &serv_addr, 0, sizeof serv_addr);
serv_addr.sin_family = AF_INET;
memcpy((char *)server->h_addr, (char *) &serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(portno);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
perror("Error connecting.\n");
exit(1);
}
while (main_game->play) {
printboard(main_game);
entermove(main_game, GAME_CLIENT, sockfd);
checkwin(main_game);
}
}
由于该程序在连接到localhost时可以运行,因此nmap显示了远程打开的端口,并且我可以远程登录到该程序,所以我根本不知道下一步该怎么做。
在我看来,它不是编码错误,因为它可以在本地运行,但是由于我可以远程登录到该程序,因此似乎不应该是网络错误。
我愿意回溯这些步骤(也许其中一些我只做了一半)。但也愿意接受其他可能的想法。
最佳答案
这行是您的问题所在
memcpy((char *)server->h_addr, (char *) &serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
memcpy
被定义为接收目的地,来源和大小...因此您以错误的方式复制内容,因为server
是地址所在的位置。交换周围的东西,它应该可以正常工作...memcpy(&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_addr, server->h_length);
您不需要强制转换任何东西,首先是
memcpy
的这两个参数是void *
而不是char *
,其次,指针会自动转换为void *