我想将onclick
,onmouseover
和onmouseout
事件添加到 Canvas 元素中的各个形状。
我尝试以不同的方式对SVG进行此操作,但发现没有一种方法可以在所有主要浏览器中使用。
也许,有没有一种简单的方法可以向 Canvas 形状添加onclick
和其他事件?
有人可以告诉我如何添加onclick
吗?
这是我的代码:
canvas
{
background:gainsboro;
border:10px ridge green;
}
<canvas id="Canvas1"></canvas>
var c=document.getElementById("Canvas1");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(10,10,60,60);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(80,60,60,60);
// these need an onclick to fire them up. How do I add the onclick
function blue()
{
alert("hello from blue square")
}
function red()
{
alert("hello from red square")
}
最佳答案
这是一个准系统框架,用于将事件添加到各个 Canvas 形状
这里是预览:http://jsfiddle.net/m1erickson/sAFku/
与SVG不同,在 Canvas 上绘制形状后,无法识别该形状。
在 Canvas 上,没有单独的形状,只有一个充满像素的 Canvas 。
为了能够识别和“使用”任何单独的 Canvas 形状,您需要记住该形状的所有基本属性。
这是识别矩形所必需的属性:
您还需要记住矩形的一些基本样式属性:
因此,这是创建矩形“类”对象并记住其所有基本属性的方法。
如果您不熟悉“类”一词,可以将其视为可以用来定义形状的“千篇一律”。
然后,我们可以使用“cookie-cutter”类创建该形状的多个副本。
更好的类具有足够的灵活性,可以让我们修改所制作的每个副本的基本属性。
对于矩形,我们可以使用我们的一类来制作许多不同宽度,高度,颜色和位置的矩形。
这里的关键是我们创建类,因为类非常灵活且可重用!
这是我们的rect类,可“记住”有关任何自定义矩形的所有基本信息。
// the rect class
function rect(id,x,y,width,height,fill,stroke,strokewidth) {
this.x=x;
this.y=y;
this.id=id;
this.width=width;
this.height=height;
this.fill=fill||"gray";
this.stroke=stroke||"skyblue";
this.strokewidth=strokewidth||2;
}
我们可以根据需要重用该类以创建尽可能多的新矩形...并且可以为新矩形分配不同的属性,以满足我们的多样化需求。
当您创建一个实际的矩形时(通过填充其属性),我们类的每个“cookie切割器”副本都有其自己的私有(private)属性集。
当我们使用“Cookie-Cutter”类创建1个以上要在 Canvas 上绘制的实际矩形时,所得的实际矩形称为“对象”。
在这里,我们从1个类创建3个真实的矩形对象。我们为每个真实对象分配了不同的宽度,高度和颜色。
var myRedRect = new rect("Red-Rectangle",15,35,65,60,"red","black",3);
var myGreenRect = new rect("Green-Rectangle",115,55,50,50,"green","black",3);
var myBlueRect = new rect("Blue-Rectangle",215,95,25,20,"blue","black",3);
现在,让我们的类(class)能够通过添加draw()函数在 Canvas 上绘制自身。这是我们放置 Canvas 上下文绘制命令和样式命令的地方。
rect.prototype.draw(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle=this.fill;
ctx.strokeStyle=this.stroke;
ctx.lineWidth=this.strokewidth;
ctx.rect(x,y,this.width,this.height);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
以下是使用draw()函数在 Canvas 上绘制矩形的方法。注意,我们有2个矩形对象,并且必须在两个对象上都执行.draw()才能使2个矩形显示在 Canvas 上。
var myRedRect = new rect("Red-Rectangle",15,35,65,60,"red","black",3);
myRedRect.draw();
var myBlueRect = new rect("Blue-Rectangle",125,85,100,100,"blue","orange",3);
myBlueRect.draw();
现在,让rect类可以让我们知道该点内是否有一个点(鼠标)。当用户生成鼠标事件时,我们将使用此isPointInside()函数测试鼠标当前是否在我们的矩形内。
// accept a point (mouseposition) and report if it’s inside the rect
rect.prototype.isPointInside = function(x,y){
return( x>=this.x
&& x<=this.x+this.width
&& y>=this.y
&& y<=this.y+this.height);
}
最后,我们可以将rect类绑定(bind)到普通的浏览器鼠标事件系统中。
我们要求jQuery侦听 Canvas 上的鼠标单击。然后,我们将该鼠标位置输入到rect对象。如果点击是在rect内部,我们将使用rect的isPointInside()进行报告。
// listen for click events and trigger handleMouseDown
$("#canvas").click(handleMouseDown);
// calc the mouseclick position and test if it's inside the rect
function handleMouseDown(e){
// calculate the mouse click position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// test myRedRect to see if the click was inside
if(myRedRect.isPointInside(mouseX,mouseY)){
// we (finally!) get to execute your code!
alert("Hello from the "+myRedRect.id);
}
}
// These are the canvas offsets used in handleMouseDown (or any mouseevent handler)
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
好吧...这就是您“记住” Canvas 形状以及如何执行问题代码的方式!
alert("hello from blue square")
这是一个准系统“类”,它创建各种矩形并报告鼠标单击。
您可以使用此模板作为起点来侦听各种 Canvas 形状上的所有鼠标事件。
几乎所有的 Canvas 形状都是矩形或圆形。
矩形 Canvas 元素
圆形 Canvas 元素
不规则 Canvas 元素
isPointInside()看起来像这样一个圆圈:
// check for point inside a circlular shape
circle.prototype.isPointInside = function(x,y){
var dx = circleCenterX-x;
var dy = circleCenterY-y;
return( dx*dx+dy*dy <= circleRadius*circleRadius );
}
即使形状不规则的 Canvas 元素也可以具有isPointInside,但这通常会变得很复杂!
而已!
这是稍微增强的代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/sAFku/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
//
var rect = (function () {
// constructor
function rect(id,x,y,width,height,fill,stroke,strokewidth) {
this.x=x;
this.y=y;
this.id=id;
this.width=width;
this.height=height;
this.fill=fill||"gray";
this.stroke=stroke||"skyblue";
this.strokewidth=strokewidth||2;
this.redraw(this.x,this.y);
return(this);
}
//
rect.prototype.redraw = function(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle=this.fill;
ctx.strokeStyle=this.stroke;
ctx.lineWidth=this.strokewidth;
ctx.rect(x,y,this.width,this.height);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
return(this);
}
//
rect.prototype.isPointInside = function(x,y){
return( x>=this.x
&& x<=this.x+this.width
&& y>=this.y
&& y<=this.y+this.height);
}
return rect;
})();
//
function handleMouseDown(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousedown stuff here
var clicked="";
for(var i=0;i<rects.length;i++){
if(rects[i].isPointInside(mouseX,mouseY)){
clicked+=rects[i].id+" "
}
}
if(clicked.length>0){ alert("Clicked rectangles: "+clicked); }
}
//
var rects=[];
//
rects.push(new rect("Red-Rectangle",15,35,65,60,"red","black",3));
rects.push(new rect("Green-Rectangle",60,80,70,50,"green","black",6));
rects.push(new rect("Blue-Rectangle",125,25,10,10,"blue","black",3));
//
$("#canvas").click(handleMouseDown);
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
关于javascript - 将onclick和onmouseover添加到 Canvas 元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/16628184/