我正在使用 Snap.svg 为 13 个 SVG 设置动画。所有 SVG 都从一个点开始,并通过其他几个动画(通过回调)进行动画处理。我的动画的一个简化示例在代码中描述如下:

var reset = function(person) {
    person.attr({transform: 't0,0', opacity: 0});
    animatePerson(person);
};

var animatePerson = function(person) {
    person.animate({opacity: 1}, 300, null,function() {
        person.animate({transform: 't100,20'}, 1000, null, function() {
            person.animate({opacity: 0}, 300, null, function() {
                reset(person);
            });
        });
    });
};

var people = [Snap('#Person_1'), Snap('#Person_2'), Snap('#Person_3'), Snap('#Person_4'), Snap('#Person_5')];

我的第一次尝试是映射数组并为第一个动画设置超时,如下所示:
people.map(function(person, index) {
    setTimeout(function() {
        animatePerson(person);
    }, (300*index));
});

但是,这不起作用,因为 SVG 在循环时会开始相互重叠/超越。然后我尝试将超时设置为等于动画完整“一圈”所需的时间长度,并将其除以 SVG 的总数,如下所示:
people.map(function(person, index) {
    setTimeout(function() {
        animatePerson(person);
    }, (1600/people.length));
});

在 Snap.svg 或 JavaScript 中有没有办法让动画循环使用回调和/或超时,或者我在这里离开?

这是我所指的完整动画的图像:

最佳答案

我这样做的一种方法是编写一个小函数,该函数接收一个元素和一组预设动画,然后通过回调依次遍历它们,如下所示......

编辑:稍微修改为能够在每个动画中包含不同的元素,下面的 example2 链接也包括包含每次调用的函数的选项。

function nextFrame ( frameArray,  whichFrame ) {
    if( whichFrame >= frameArray.length ) { return }
    frameArray[ whichFrame ].el.animate(
          frameArray[ whichFrame ].animation,
          frameArray[ whichFrame ].dur,
          frameArray[ whichFrame ].easing,
          nextFrame.bind(null,  frameArray, whichFrame + 1 )
    );
}

然后你可以向它传递一系列动画,就像这样......
var myFrames = [
    {   el: g,  animation: { transform: 'r360,150,150' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 't100,-100s2,3' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 't100,100' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: g,  animation: { transform: 's2,1' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 's1,2' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: c,  animation: { transform: 's1,1' }, dur: 1000, easing: mina.bounce }];

然后你可以用
nextFrame( el, myFrames, 0 );

example(点击运行)

example 2(这允许您包含要调用的 func 及其一部分)

关于JavaScript 动画 : Handling Complex Animations That Use Callbacks & Loop,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31122570/

10-12 00:14
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