我想使用平移手势实现类似动画的滚动视图。
我已通过平移手势操作方法下的以下代码实现了scrollview的几乎所有属性:
if recognizer.state == UIGestureRecognizerState.changed{
recognizer.view!.center = CGPoint(x: recognizer.view!.center.x, y: recognizer.view!.center.y + translation.y )
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}
if recognizer.state == UIGestureRecognizerState.ended {
// 1
let velocity = recognizer.velocity(in: self.view)
let magnitude = sqrt((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y))
let slideMultiplier = magnitude / 200
print("magnitude: \(magnitude), slideMultiplier: \(slideMultiplier)")
// 2
let slideFactor = 0.1 * slideMultiplier //Increase for more of a slide
// 3
var finalPoint = CGPoint(x:recognizer.view!.center.x ,
y:recognizer.view!.center.y + (velocity.y * slideFactor))
// 4
//finalPoint.x = min(max(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width)
//finalPoint.y = min(max(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height)
// 5
UIView.animate(withDuration: Double(slideFactor),
delay: 0,
// 6
options: UIViewAnimationOptions.curveEaseOut,
animations: {recognizer.view!.center = finalPoint },
completion: nil)
}
我的问题是:
平移手势结束后,我可以观看动画。
在该动画结束之前,uiview不会接收我的触摸。
我的意思是,只有在该动画代码完成后,才会发生另一个平移手势。
在该动画结束之前,平移手势有什么方法可以识别触摸吗?
有任何想法吗 ???
最佳答案
您应该为动画使用allowUserInteraction
选项。
UIView.animate(withDuration: Double(slideFactor), delay: 0.0, options: [.curveEaseOut, .allowUserInteraction], animations: {
recognizer.view?.center = finalPoint
}, completion: nil)