我有一个关于Three.js的基本问题。我已经用Google搜索,但是没有发现任何有用的信息...
如何在Three.js中处理动画模型?我知道如何导入.js文件,而且我有一个动画立方体从Blender导出为.js格式。我已经用JSONLoader导入了它,但是动画本身不会播放。这就是我的所在,我不知道该怎么玩。

我已经检查了文档,但不知道该使用什么...
尝试了MorphAnimationMesh,当我记录长度时,它会发现250帧。所以我想导出很好。

我正在使用WebMatrix,它似乎无法识别dae文件,因此我还没有尝试使用它们。对于他们来说,我也不知道如何处理动画。

请帮忙!

最佳答案

有很多examples in the three.js sources。您也可以在线查看它们,例如

  • http://threejs.org/examples/webgl_morphnormals.html
  • http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets_horse.html

  • 还有另一种动画样式,称为骨架动画或“skinning”。但是,如果您发现了250帧变形,那么此时您不必担心它,但是了解它是一件好事。 Blender可以同时导出两者-变形更加安全,但是蒙皮占用的空间更少。

    07-25 21:47
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