我有一个带有动画的FBX对象。该对象是带有动画的框,用于打开。我想做的是当用户单击一个按钮时,该框将打开(播放打开的动画),而当再次单击该按钮时,该框将关闭(向后播放打开的动画)。
在播放开始动画时,我再次单击按钮,开始动画停止,并且框开始关闭,这很好。
问题在于,当动画完成(打开)然后单击按钮关闭时,动画不会播放,它只会跳到没有动画的关闭框。
这是我的代码:
public class ClickBtn : MonoBehaviour {
public GameObject box = null;
bool reverse = false;
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log(reverse);
if (!reverse)
{
box.animation["Take 001"].speed = 1;
}
else
{
box.animation["Take 001"].speed = -1;
}
reverse = !reverse;
box.animation.Play("Take 001");
}
}
最佳答案
您的animation.WrapMode设置错误(可能是WrapMode.Once,这是默认设置)。在您的情况下,您可以使用:
WrapMode.PingPong:在开始和结束之间来回乒乓球。
animation.wrapMode = WrapMode.PingPong;
介意你,你不需要
box.animation["Take 001"].speed = -1;
而且,这是自动完成的。